守護女神+生存探索《Tribes of Midgard》躺著守家還不錯玩,但單機很不好玩

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隨機地圖的資源探索,開放世界的戰鬥冒險,結合角色養成與建造,加上霜巨人的無盡侵攻,令《Tribes of Midgard》(直譯:中土部落)在遊戲上市前就受到許多玩家的廣泛注意。雖然遊戲登上 Steam 後吸引超過 2 萬人同上,隨後的社群評價卻顯示為令人擔憂的「褒貶不一」,期待本作的玩家先別灰心,這並不全是壞消息。

 

先說結論,《Tribes of Midgard》並非是一款糟糕的遊戲,但如果你是想體驗維京勇士一人對抗無盡妖魔與霜巨人,那這份期待將會被遊戲的機制無情輾壓。

 

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不過,經過近 10 小時的試玩,個人還是相當喜歡《Tribes of Midgard》的玩法。當然,若還是處於觀望本作的玩家們,不妨花一點時間看完本篇心得,再考慮入手遊戲。

 

(就算入手了還是不滿意也能退費)

 

 

這遊戲究竟在玩什麼?

 

《Tribes of Midgard》基本上是類似「守護女神」的塔防概念,玩家扮演的維京人最重要的目的就是守護部落中央的世界樹,一旦世界樹被攻擊而生命見底,便是 Game Over。

 

遊戲中會分成日夜兩個階段(橘色區塊為黃昏,提醒你該回村了),晝夜一天的時間為現實 10 分鐘,隨著生存天數推移,晝夜的時間會有所變化,白天的時間會愈來愈短。

 

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白天,玩家則必須在野外探索收集資源,想辦法製作並升級自己的裝備,並提升自己的等級來獲取「祝福點數」(類似天賦點數);夜晚,會有魔物固定在部落村莊外圍、從三個方向現身並逼進世界樹,迫使玩家一定要固守村內防守。

 

遊戲中最大的挑戰,便是固定時間便出現在中土世界的巨大霜巨人。霜巨人出現後約三至五天會抵達村莊,玩家會從地圖羅盤知道大概的方位,必須想辦法在巨人靠近前殺死巨人。

 

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資源與裝備等級

 

在《Tribes of Midgard》,玩家最主要的強度是由裝備來提升,其次是職業天賦,而裝備由弱到強是以常見的顏色區別(白、綠、藍、紫、橘),而獲得裝備的主要管道便是收集材料交給 NPC 製作。

 

本作中所有武器裝備皆有耐久度,哪怕是用弓射箭也會消耗弓的耐久度。面對遊戲裡最高難度的 BOSS 霜巨人,若想用初階白武去挑戰,很有可能武器壞光光都未能殺死霜巨人。

 

為了擊敗強大的霜巨人,遊戲最重要的便是升級玩家角色,盡快收集好資源,製作出強力的武器。

 

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靈魂值

 

除了一般的木材、石料與皮革等資源,遊戲中最核心的資源便是「靈魂值」,可視為最基本的貨幣,不論是建造大門或箭塔、或是解鎖野外建築、升級村莊 NPC 等級、甚至是維修武器耐久度,都必須消耗靈魂值。

 

同時,靈魂值亦可恢復世界樹的生命,玩家可前往中央世界樹,一次交付 500 靈魂值來恢復世界樹 500 點生命。

 

靈魂值可透過擊殺野怪、完成任務、或是採集資源來獲得,不過,玩家若是在戰鬥中不慎死亡,即便有撿屍的機制,過程中所獲得的靈魂值會全部消失,需要謹慎注意。

 

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建築要素

 

本作亦有建築要素,遊戲中玩家只要按下 C 鍵(PC 版)即可建造你背包裡擁有的地板、斜坡或柵欄... 怎麼聽起來怪怪的?

 

事實上,玩家沒辦法像《Minecraft》或《Valheim》叫出建造選單來搭建,而是只能先在村莊內尋找修補匠 NPC 製作地板、斜坡或柵欄,製作完物品會存放在你的背包,你才能透過建造模式來建築。基本上,玩家初期最常應用的大概就是斜坡了。

 

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當然,柵欄也是有效能防禦敵人的建築,但問題在於建築需要消耗大量木材、石料等物資,初期並不建議製作這類物品,傾向於修建村莊大門、升級箭塔、或解鎖功能型建築為主。

 

功能型建築共有 4 種,分別是「採石場」、「伐木場」、「農場」與「彩虹橋」。前面三者皆可透過收集資源來解鎖,解鎖後便會每 10 分鐘將資源送進公用的戰爭寶箱,而「彩虹橋」則是擊敗第一位巨人即可解鎖,用來脫離世界(還可解鎖成就)。

 

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祝福點數與職業

 

祝福點數可視為許多玩家熟悉的天賦點數,用來升級職業的各種技能。不管是殺怪、採集或是解任務,玩家都能獲得經驗值,第一次升級後即可選擇職業,等級最高 10 級,意謂著你能選擇的祝福能力有限。

 

新手在初期可選擇遊俠與戰士兩個基本職業,其他職業如守護者、狂戰士皆必須在傳奇模式達成一定條件才能解鎖。

 

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評價褒貶不一的原因?

 

基於上述幾個遊戲機制,總括來說《Tribes of Midgard》要求玩家快速自我升級,同時也要顧到升級村莊的防禦與資源的生產,進而曝露出本作最顯而易見的問題——一個人幾乎很難做完遊戲中所有需要做的事。

 

 

不利於單人遊戲

 

身為新手,一開始就必須撿燧石、樹枝來向 NPC 製造初階的伐木斧與十字鎬,然後馬不停蹄地採集鐵礦,狩獵低等怪物獲得皮革,穿起一身白裝,但很有可能在你熟悉一切操作時,第一個夜晚便快速來臨(每一天都是 10 分鐘循環,體感相當快速)。

 

由於每個 NPC 都需要升級,每一道城門也需要靈魂值與資源建造,在時間的壓力下一個人很難湊齊所需要的資源,更不提每次晚上要防守三個方向的進攻,世界樹遭受傷害也需要靈魂值來恢復。

 

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事實上,本作最初宣傳之時,便是鼓勵多人合作,而非單人遊戲。然而,即便諸多條件不利於單機,還是有玩家想盡辦法撐超過十多天的生存。

 

 

配對連線不穩定

 

《Tribes of Midgard》需要多人遊戲才比較好進行遊戲,因此配對機制被視為理所當然的功能,只是不論是與其他玩家連線配對,亦或是僅限好友的私人隊伍房間,皆傳有遊戲過程發生「未預知的錯誤」訊息,進而斷線或是無法連回原來世界的狀況。

 

雖然斷線令人氣餒,不過遊戲機制中可選擇放棄世界,即便斷線仍能獲得經驗值算是補償。

 

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不可預期的 BUG

 

雖然已經是正式版本,但《Tribes of Midgard》在移動上(尤其是翻滾)仍有不少 BUG 發生,像是卡點,或是技能卡住無法互動,或是儲存後退出世界,再重新連回世界發生地形錯誤的破圖狀況。

 

雖然發生這樣的狀況機率較低,但是一旦碰到體驗就不是很好。

 

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但是,本作依然也有可取之處

 

《Tribes of Midgard》在美術風格與玩法上都算是有其獨到之處,有鑑於遊戲屬於快節奏的生存冒險遊戲,因此有一些設計還算頗為便利。

 

例如玩家在村莊內進行材料製作,可直接消耗戰爭寶箱(公用儲藏箱)裡的資源,這也代表所有玩家只要回村就把資源往箱裡丟即可,你的就是我的,我的就是大家的,可說是理想的大同世界寫照。

 

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再者,遊戲的戰鬥技能雖然不多(主要綁定武器的等級),但與符文石搭配就有著更多的玩法,玩家也能選擇自己喜歡的戰鬥方式。

 

隨著玩家的賽季等級提升,遊戲也會加送「新手工具包」這類的物品,讓你下一次開局直接擁有採集裝備,或是最基本的戰鬥裝備,好讓每一位玩家都能夠縮短重新開始的體驗。

 

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最後,前面也說到,如果你有一群好朋友能為你出生入死,能容忍你在村裡掛機等資源,結算還能爽賺經驗,那在這遊戲裡當個沒夢想的鹹魚維京戰士還是挺不愜意的。

 

 

總結:如果你朋友很多,這是一款不錯的同樂遊戲。

 

如果你就跟輕小說的主角一樣朋友很少,除非你是一位想挑戰自我的維京人,否則不大建議嘗試《Tribes of Midgard》單人遊戲體驗。

 

整體而言,《Tribes of Midgard》是一款以塔防概念衍生的 Rougeulite ARPG,利用資源控管的機制讓整體節奏加快,只要熟悉後便能很快適應。

 

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然而,可能是因為遊戲最初宣傳與玩家的期待出現了落差,讓《Tribes of Midgard》有了褒貶不一的評價,待遊戲經過時間的調整,本作依然還是有相當的可玩性與潛力

 

《Tribes of Midgard》已在 7 月 28 日於 Steam、PS4、Xbox One 等平台上架,尚不支援跨平台連線,但有中文字幕,售價 318 元。

 

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