《真・三國無雙8 Empires》製作人鈴木亮浩訪談:存在《長劍風暴》軍種概念

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目前仍在開發中的《真・三國無雙 8 Empires》這次在中國舉行的 ChinaJoy 電玩展亮相,同場公開最新試玩內容。為了無法抵達現場的玩家們,製作人鈴木亮浩透過訪問報告了開發近況。

 

下面是這次在 ChinaJoy 公開的試玩版內容。

 

 

自從 2019 年 TGS 東京電玩展驚鴻一瞥,《真・三國無雙 8 Empires》後續推遲了一次延後發表,至今雖有零星情報亮相,但實際數量不算太多。

 

對此,鈴木亮浩表達了歉意,他也表示這次好不容易等到可以公開實際遊玩的段落,敬請玩家繼續期待發售之日。

 

《真・三國無雙 8 Empires》不再是開放世界

「Empires」之所以沒有採用開放世界,鈴木亮浩講得很直接,因為評估開放世界與「Empires」系列風格不符合,且遊戲節奏節奏過慢。

 

此外,本次「Empires」94 名參戰武將,目前已知會隨著開始時代的身份,94 名武將可以從最初開始使用。同時,誕生前的事件劇本和史實死亡後事件劇本,也能像自由模式般使用。

 

鈴木亮浩表示,《真・三國無雙 8 Empires》存在類似《長劍風暴:百年戰爭》的兵種相剋系統,但相對《長劍風暴》以軍團戰為主,在無雙這邊還是會調整遊戲性、平衡性等細節。

 

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鈴木亮浩。

 

選定「攻城戰」作為《真・三國無雙 8 Empires》

 

鈴木亮浩不諱言「攻城戰」主軸的思維,是來自於《真・三國無雙 8》開放世界,當時因為大規模與充滿寫實感的製作了各大城池,因此產生了想要用個城池實現原本的攻城戰計劃。


在 Empires 裏面,扮演「君主」、「武將」與「在野」可以感受因為不同身份帶來的,日常、戰鬥指示。「決戰模式」,同樣只要擄獲的武將可進行登用、釋放或處刑;但登用有機率遭到拒絕。

 

相較 7 代「Empires」的秘技系統,《真・三國無雙 8 Empires》統整了前作的秘技效果,作為玩家可使用的特殊技。同時,前作的大型秘技將成為改變要素,滿足發動條件,就能使出作戰祕技,以改變戰況。

 

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最近光榮特庫摩在「無雙」部分做了不少改變。

 

《戰國無雙 5》有了全新人物立繪,《真・三國無雙 8 Empires》難得請來兩位武將當封面。鈴木亮浩指出,基於「軍師」是「Empires」系列概念奪取天下系統的象徵,因此選出孔明、司馬懿兩位代表《三國志》的軍師。

 

鈴木亮浩最後表示,這次推出《真・三國無雙 8 Empires》在追求「Empires」系列樂趣之餘,具備著節奏感奪取天下和具有臨場感的攻城戰,並以能夠持續遊玩為目標製作。

 

《真・三國無雙》20 週年紀念作品《真・三國無雙 8 Empires》預計在 PC Steam、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 以及 Nintendo Switch 推出。

 

 

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