「精神鴉片」竟長成數千億產業

電競行業給青少年網路遊戲沉迷治理帶來巨大挑戰。彭伶指出,例如電競遊戲Dota2(《刀塔2》)用戶畫像顯示,低收入的在讀學生是電競用戶主要 ...

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Source 「精神鴉片」竟長成數千億產業 https://news.sina.com.tw/article/20210803/39444674.html