文/新頭殼
中國科技公司騰訊於今(3)宣布,為了防堵政府部門於China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)上提到的未成年人沉迷遊戲問題,將在旗下知名手遊《王者榮耀》中試行該公司最新的防沉迷舉措。
中國《經濟參考報》今(3)日稍早發布了以「『精神鴉片』竟長成數千億產業」標題的文章,將網路遊戲形容成「新型毒品」,內容更點名《王者榮耀》就是讓未成年人網路沉迷的遊戲之一。報導表示這些網路遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。雖然官方目前已將該報導刪除,但消息一出還是造成了遊戲相關股大跌,其中騰訊跌幅更是超過10%。
針對預防未成年玩家沉迷遊戲的議題,騰訊也於今(3)日宣布,將從旗下最受未成年玩家歡迎的手遊《王者榮耀》試驗該公司最新的防沉迷舉措「雙減、雙打、三提倡。」所謂的雙減指的是將未成年人的遊戲時間減少以及禁止未滿12歲的玩家於遊戲中進行消費。雙打代表打擊未成年玩家冒用成年人身分以及打擊遊戲內的作弊行為。三倡議則是對以上各點進行進一步的倡議與研究。
事實上,騰訊於上個月初就宣布,正式在旗下遊戲中實裝運用人臉辨識系統開發之「零點巡航」功能,防止未成年人沉迷遊戲。騰訊以平台上現有的人臉識別驗證系統為基礎,進一步強化並打造能夠對部分實名資料為成年人,夜間遊玩時間超過一定長度的玩家進行重點式人臉審查。如果玩家未通過或拒絕進行檢查,則系統將視其為未成年用戶並強制其下線。
據悉,中國有62.5%未成年網友經常在網路上玩遊戲,更有13.2%未成年手機遊戲用戶在週間每日玩手遊超過兩小時,許多網友都對於騰訊祭出的防沉迷條款表達了肯定,表示:「早該管管了」、「建議12歲改成18歲」、「黨要你完你現場就完」、「短影片平臺(例如抖音)更嚴重,沒有辨別真假資訊能力中老年沉迷其中,各種假新聞,賣東西的。」
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