中國官媒發表「網路遊戲=精神鴉片」一說不久後,中國巨擎騰訊遊戲同步跟上官方政策,再次限縮對未成年玩家的管轄,不僅減少未成年玩家的遊玩時間,更將全面禁止小學生於遊戲內消費。
一篇名為「"精神鴉片" 竟成長數千億產業」的報導,以「精神鴉片」、「電子毒品」形容在中國大量未成年玩家沉迷遊戲的現象。《王者榮耀》在中國的超人氣成為眾矢之的,騰訊隨後發表了遊戲未保雙減雙打新措施,迅速跟上整改政策。
騰訊推出的措施包含:
雙減:
- 未成年用戶非假日遊玩時數從 1.5 小時減至 1 小時,節假日從 3 小時減到 2 小時。
- 未滿 12 周歲未成年人(小學生)禁止在遊戲內消費
雙打:
- 打擊身分冒用,將原本的「零點巡航」升級為「全天巡查」
- 打擊作弊,包含通過其他管道登陸及買賣成年人帳號等行為
此外更提出三點倡議,包括全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長;深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究;以及倡議全面禁止未滿 12 歲的小學生進入遊戲。
消息一出又再次掀起微博論戰,有些人討論電子遊戲遭到汙名化的局面,也有人認為現今世道短視頻(短影片)才是真正的精神鴉片。
然而,不論玩家的看法如何,《王者榮耀》已正式實裝禁止小學生在遊戲內消費、縮減未成年帳號遊玩時間等措施。其他遊戲公司是否將響應騰訊倡議,加大對未成年玩家的管制,會是之後更巨幅影響玩家的重點。