Amazon Games 話題新作《New World》(新世界)近日結束封閉測試,卻旋即宣布推遲上市時間,從原本的 8 月 31 日延至 9 月 28 日,近一個月的時間優化遊戲。今天來聊聊,《新世界》是一款怎樣的遊戲。
《New World》這此之前開過一次小規模封閉測試,測試期間在線人數一度突破 20 萬人,似乎讓這款遊戲的未來有著一線曙光。高測試在線人數是否代表未來一片光明?
身為參與測試的一份子,這次看見一些《New World》正式開放後「可能」的遭遇狀況。
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讓人擔心的遊戲營運模式
根據官方資料,《New World》並非採用常見的訂閱制或免費商城制。《New World》雖然也有商城,但販售一些裝飾性道具;換言之,玩家只要購買了遊戲,就可以無限暢玩。
傳統線上遊戲的月費訂閱制,像是每個月要付月費的健身房,有足夠的會員就有足夠的資金,繼續運作。
採用一次性購買制的《New World》,類似早期健身房大戰的終身會員制,店家為了衝會員人數讓消費者只付一筆錢,就可以終生使用健身房的各項設施。
這種終身會員制的最大問題,除非一開始獲得更多會員人數,後續每個月一定要存在足夠新會員加入。有足夠的新會員支付入會費,讓健身房才能繼續運作。
如此營運並非首創,《激戰 2》(Guild Wars 2)採用了同樣模式。
2012 年《激戰 2》扛著前作氣勢,上市兩週銷售超過 200 萬套,2015 年突破 500 萬套。《New World》能否創下相似成績,讓人期待。
假設...真的只是假設《New World》開放的每月購買遊戲數量不足,Amazon 是否會因為財務壓力,改變策略在遊戲商城販賣虛寶?值得觀察。
定位在PVP與陣營對抗的遊戲模式
《New World》打從設計初期,就以 PVP 與陣營對抗為主。玩家在測試版本升至 10 級,很快就會接觸,並選擇三大陣營任一勢力。
明顯地,選擇加入三大陣營,協助陣營提升實力、爭奪領地不意外是遊戲核心。
這類偏重 PVP 和陣營分別的遊戲,最怕遇到後期勢力存在嚴重的偏移現象。儘管設計團隊表態有針對這個部份下工夫.......但大多數玩家還是喜歡最大勢力,因此「西瓜效應」難免存在。
儘管設置了 120 天才能切換陣營的機制,然而如此設計只是讓人在初次選擇陣營的時候,更加謹慎。
開發團隊透過綁定陣營與盟會,以此增加玩家轉換陣營的顧慮,是否能夠成功奏效,恐怕也是等到上市後才能見真章。
太過強調 PVP 的線上遊戲,對於一般的玩家比較不親切。遊戲核心放在 PVP,就代表已經預設存在特定目標客群。《新世界》明顯地對 PVE 沒有太多著墨,如此安排恐怕會讓 PVE 玩家流失不少。
難度略高的動作戰鬥
《New World》是一款動作遊戲,相對很吃玩家的操作能力;如此設計,伺服器的連線狀況相對存在更高的需求。因為只要連線不順,無法即時反應玩家操作,就會影響勝負結局,久了就會產生民怨。
不過,Amazon 的本業之一就是雲端伺服器,這一點應該不用太擔心。
遊戲採用動作戰鬥的另外一個影響,就是「不會成為一款數值碾壓的遊戲」。
因為《New World》採用無鎖定即時戰鬥,面對戰況更需要全神貫注。隨著玩家進入等級較高的區域,敵人攻擊同步增強,因此經常發生被圍毆的狀況,一個不小心還會全軍覆沒。
根據封閉測試時的經驗,就算等級有一點差距,就算低等玩家也不見得在 PVP 居於弱勢。如果操作技巧比較不好,高等還是有機會被低等玩家磨死。
種種安排,看得出來《New World》將主要客群設定在高階硬核玩家(Hardcore Gamer),相對會讓遊戲很難成為大眾化的遊戲,這對於吸引消費者來說就會有難度。
結論
《New World》對 Amazon Games 來。說至關重要,因為從 2012 年 Amazon 揮舞大旗進軍進軍遊戲業之後,一直沒有繳出漂亮的成績。
在這之前,Amazon Games 面臨《Breakaway》開發中止,《Crucible》上市 5 個月被宣布死刑。殷鑑不遠,輿論更佳好奇《新世界》是否能夠走出失敗陰影。
觀察這一次的測試狀態,《New World》或許可以成為一款還不錯的遊戲,能否維持熱度又是另外一回事。
但可以知道,基於 Amazon 有過上市 5 個月就失敗的前例,若是《New World》無法創造理想成績,難保不會成為下一款被立刻叫暫停的作品 —— 無論之前參與測試的人數有多少。
因此,維持熱度並創造佳績,應該就是《新世界》正式開放後的最大挑戰吧。