試玩\《破曉傳奇》第一章完整初體驗 宛若在看一部高品質動畫的壯闊演出

距上一作《緋夜傳奇》相隔數年,萬代南夢宮旗下最知名的RPG《傳奇》系列,終於將在9月9日正式發售最新作品《破曉傳奇》。這部作品不只是採用了全新的大氣著色器和UE4引擎製作,在動作性、演出以及各項細節上也都有了長足的進步,之前NOW電玩也曾撰寫過戰鬥相關的體驗報導。

而在上市距離只剩一個月的現在,本次NOW電玩再度取得了第一章的體驗機會,得以體驗遊戲初始約莫半小時的內容。現在就讓我們用簡單的試玩報導,帶各位看看本作的表現吧!

本次的體驗內容為第一章,可以體驗包含劇情在內的完整內容。附圖則為日文版畫面,實際內容除語言外並無不同。

本作的故事舞台,建立相鄰的兩顆星球達納與雷納之上。

故事敘述擁有豐富的自然資源的達納,在三百年前受到有先進科學技術的雷納所侵略,就此成為了被支配的殖民地。而主人公奧爾芬,一個沒有痛覺的失憶青年,帶著神祕鐵面具的奴隸青年,在某日遇到了來自雷納的女主角希儂,於是兩人踏上了一趟動搖兩顆星球命運的革命之旅……

故事的演出感和呈現方式都挺不錯的,不只是場景比以往壯觀許多,就連拔出火焰之劍的特效都帥到不行,光是實機運算的演出就讓人有一種在觀看高品質動畫的感覺。雖然單論劇情可能沒《緋夜傳奇》開場那麼有衝擊性,但應該足以期待正式版後續劇情的表現。

而除了劇情之外,鑒於美術的強化,這次筆者感覺最大的不同,就是地圖真的變大了不少。

雖然在上次體驗就知道地圖上有著眾多的採集物和收集品,且傳奇系列的地圖本身就不小,但這個大並不只是單純的面積,而是指地圖上可探索和互動物件的激增。

雖然依然不能做到無接縫有點小遺憾,但本次的地圖不僅拜大氣著色器之功有著壯闊的場景、還有著宛如《魔物獵人》那樣大量的採集和掉落物,互動地形和事件的分布密度也大幅上升。甚至在途中的營火點,還有著製作料理等機能可以使用。

不只是讓人在同一張地圖中能體驗到更多內容,且收集的成就感也讓人更願意進行探索。比起以往只為了經驗值而推進,這次的關卡設計明顯是進步了不少。

至於戰鬥的部分,雖然這次戰鬥的夥伴不像上次那麼多了,但還是能展現出以「增幅打擊」和「增幅強擊」為核心的有趣玩法。

由於上一次體驗比較接近純粹的戰鬥體驗,這次的戰鬥較為詳細的敘述了角色戰鬥風格的差異和特色。不只是累積CP使出各種術技和打擊的玩法相當有趣。本次筆者也比較能夠熟練地運用主角奧爾芬的迴避特性來銜接連段,這不只是增加了遊戲的動作樂趣,打起來的爽度也與以往的傳奇不可同日而語。且打擊感的表現也相當不錯,每次成功讓怪物觸發Strike的的感覺都很棒,的確能讓人感受到那遠勝《宵星傳奇》時代終結技的快感。

另外,但依然展現了新要素。那就是當你每打掉強敵25%的血量,除了Strike的機會外,還會有特殊的QTE和擊倒動畫,演出強度真的是比以前增加了不少,相信到了後面真正的高潮演出時,動畫演出也會變得更加華麗吧?

除此之外,上次沒太多機會體驗到的術技升級系統在這次也有了比較多的摸索時間。各位可以看到只要透過戰鬥升級取得SP,每名角色都可以學習超過20種的術技。且其對應的功能和升級樹也都相當直白,即便你很少使用某名角色,也可以單看那些功能來給他們分配術技。雖然由於技能沒有方向限制的緣故,感覺上似乎少了點Build上的樂趣,但光是能讓角色搭配如此多種的技能,應該也足以持續帶來新鮮感了吧?

總結來說,目前第一章的體驗內容中,不管是戰鬥、演出、其他細節表現都有不錯的成果。但畢竟這僅僅是第一章的內容,所以更深入的隊伍互動要素和進一步的系統仍有待玩家研究。但至少在目前的表現來看,本作的確有著與《緋紅結繫》競逐今年最強動漫系遊戲寶座的實力。現在就讓我們一起期待9月9日《破曉傳奇》的正式上市吧!

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