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Ubisoft 承認《火線獵殺:絕境》的失敗:收到玩家反饋,才知道錯的有多離譜

此外也必須確保對於服務型遊戲來說有更加充裕的續作間隔,在玩家間建立起更深的期待。」 —. *本文全權由Yahoo奇摩電競所有,轉載請附上原作連結.

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