有雷實測!PS5《對馬戰鬼 導演剪輯版》壹岐島迎戰心魔,擼貓歡樂多

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《對馬戰鬼 導演剪輯版》(Ghost of Tsushima Director's Cut)即將在 8 月 20 日推出。境井仁重回事件初期,踏上壹岐島解開一場陰謀,同時面對自身心魔。這是一篇有雷的前導評測

 

【有雷 緩衝區】


 

請從這裡前進壹岐島

請在此之前達到《對馬戰鬼》第二幕的豐玉地區進度;經由「札記」分頁選擇「壹岐的故事」,再選擇第一個劇情「旅向過去」,順著引路風的方向啟程。

 

在 PS5《對馬戰鬼 導演剪輯》讀取 PS4 版資料

1、將 PS4 版資料備份至 USB 隨身碟或 PlayStation Plus 雲端系統,如果在 USB 請確定已經與 PS5 連結。

 

2、在 PS5 啟動《對馬戰鬼 導演剪輯版》,在主選單選擇「傳送 "PS4" 主機的保存資料」

■ 讀取前請確定目前進度已經存檔(不要者可直接跳過)。

 

3、在存檔清單裡面選擇欲轉移的 PS4 檔案。

■ 可重複上述方法,讀取多個 PS4 檔案進度。

■ 只要是《對馬戰鬼》第二章以後的存檔進度,都可以開啟壹岐島。

 

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【各種雷開始的起點線】

壹岐島在哪裡?

打開日本地圖,壹崎島位於九州與對馬島之間,跟對馬島一樣都屬於長崎縣管轄,並同時在元朝兩次侵攻,也就是文永之役與弘安之役期間淪為戰場。

 

對於以元寇入侵事件為主的《對馬戰鬼》來說,壹岐島存在著重要意義。

 

壹岐島的主線劇情比較像一個大型獨立支線任務,總計 5 大段,只衝主線大約 4 個小時左右完成(不包含所有支線、環境任務與衍生內容)。主線劇情包辦 2 場的大會戰,率領夥伴面對強襲來襲的絕佳爽感,可以再次回味。


因為篇幅有限,壹岐島劇情單獨抽出境井仁目睹父親被殺害,卻因為懼怕不敢出手的往事;全篇著墨仁自踏上壹岐島之後,回顧父親身亡往事的內心掙扎角度,以此帶出境井家與壹岐島的恩怨,以及蒙古軍的陰謀。

 

壹岐島任務接在著第一章,按照主傳時間軸來說,這時候的仁正要踏上各處找盟友的路程,是個還沒有真正成為戰鬼的時刻,對於已經全破的玩家來說,在閱讀這段任務劇情時,請務必記住時間順序。

 

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境井家與壹岐島的那一段往事....

所有的一切從境井仁得知壹岐島上的神秘勢力「蒼鷹」開始說起。

 

境井家在壹岐島是一個讓人厭惡的存在;境井仁的父親境井一正曾在此討伐流寇,當地勢力因而受到重創。境井一正也因為討伐途中遭到埋伏,命喪戰場。

 

有了這樣的前因,壹岐島之於境井仁來說,是個傷心地,還是會惹來殺身之禍的地方,沒有人會喜歡劊子手的兒子,無論他是因為什麼理由討伐。

 

面對更讓人忌憚的蒙古勢力即將在對馬島造成威脅,原本可以置之不理的壹岐島,成了境井仁必須前往的地方,包括面對曾經發生在此地的一段史實。

 

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天藏,這位來自壹岐島的人啊....

就像是仁在對馬島尋覓的盟友,天藏是境井仁在壹岐島碰見的新盟友,他隸屬當地勢力,知道境井仁的真實身份,跟境井家有著不為外人知曉的關係。

 

相較境井仁,天藏不是一個很有身份的人物,他在社會底層打滾的經歷,見過的生離死別,每一件都反映著現實的殘忍。就因為有了天藏的存在,更能呼應境井仁作為武士之子的立場,還有他必須維繫的境井家榮譽。

 

作為貫穿壹岐島事件的核心人物,天藏有幾句台詞,可以與境井仁此後在本傳的經歷串連,值得已經全破的玩家細細品味,還沒全破就記起來放著。

 

兩人密集互動,不難能看出天藏很嘴的一面(欸)。像是境井仁被舟質疑武士身份,天藏回了「他(仁)可以幫忙打,或是被蒙古長槍戳死。」

 

兩人之間對話不少,有興趣的可以自己慢慢看。

 

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如果說,天藏帶出境井仁對於壹岐島往事的價值觀與態度,那麼蒼鷹就是讓境井仁面對自我的角色。

 

來自神秘蒙古部落的「蒼鷹」,以操控毒物形式,意圖侵略整個壹岐島,隨時都會變成對馬島的最大威脅。

 

然而,雙拳難敵四手,境井仁因為初期失手慘遭蒼鷹俘虜,被強餵毒藥引發幻覺,沈浸父親在眼前身亡,並反覆拷問自己為啥未曾出手相救的內疚。

 

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講完劇情,後面講點這次新追加的系統看點。

 

來壹岐島第一件事情做啥?擼貓啊

當然擼貓,不然哩。

 

隨著劇情推進,只要沒有太偏離道路,初期很快會看見一個「貓之聖地」,就像是其他的環境任務一樣,坐在蒲團順著曲調吹笛,吸引貓咪,就會靠近你.....擼爆!

 

除了貓,島上還有猴子,想必大家在剛上島的時候已經領教過猴子威力(誤)..相關任務都有,就看如何解決。

 

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巫師....先解決就對了

就像是在《世紀帝國》的僧侶、《真・三國無雙》妖術兵長....扯遠了。壹岐島新加入的「巫師」兵種,會唱誦激發敵方意志....。誠心建議看到先打掉,別拖。

 

再者,巫師看似難搞,實際上皮薄血少攻擊力普通,從攻擊效率而論,早期解決巫師能事半功倍。

 

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衝!戰馬衝鋒,撞爆就對了

 

爽快又解氣的「馬匹衝撞」(長按 L1 發動)借助決意計量表,可以在面對敵人時瞬間加速衝撞對方,凡撞必死的設計,增加另一種打擊快感,有效解決戰場雜魚。

 

另外,除了簡單模式,這次追加一個「低強度戰鬥」,也就是比「簡單還要更簡單」的模式;匿蹤容錯率高、敵人察覺較慢、戰鬥節奏不緊湊,還會給你更多時間反應.....。適合超佛系玩家。

 

 

最後僅用一個小小篇幅,宣揚一下苦無的超級好用。舉凡任何防禦高、格擋高、拿盾或雙手槍的難搞角色,帥氣甩出一個小苦無,解決一切格擋煩惱,避免打怪打得煩到掉頭髮。

 

 

主線劇情不算太長,依舊可以看到不少 Sucker Punch Prodcution 的巧思,像是《對馬戰鬼 導演剪輯版》大量出現的紫藤花,一般給人柔美、浪漫的意向,花語自帶對於情感的堅定意思,然而.....

 

紫藤花同時被解讀自帶「絕對不讓你走」「執著」的強烈執念;同時,紫藤花無法獨活只能纏繞依附而生,且具有毒性,讓這一份美感同時帶來一絲危險感。可以說紫藤花在這次的壹岐島劇本裡面,呼應了不少內容。

 

更多敘述暫且在這裡打住,剩下給大家自己玩了各自解讀。

 

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接下來會出現在《對馬戰鬼》的東西

Sucker Punch Production 已經預定在 9 月 30 日推出奇譚模式全新模式「對抗賽」,凡持有 PS4《對馬戰鬼》、《對馬戰鬼 導演剪輯版》以及 PS5《對馬戰鬼 導演剪輯版》者均可免費更新遊玩。

 

PS5、PS4《對馬戰鬼 導演剪輯版》預計 8 月 20 日推出。

 

黑暗不會徹底消失,但是會消滅;面對心中所懼,有可能是救人方法。

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