《暗黑破壞神2:獄火重生》重製體驗,重溫20年前的感動

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《暗黑破壞神 2:獄火重生》在上週進行了較大規模的首波測試,開放給了有預購遊戲的玩家,而緊接著在本週即將進行公開測試,這次我們也搶先進行體驗,來感受這款當年的神作重製版。

 

 

無數玩家鑽研的《暗黑破壞神 2》

說起《暗黑破壞神 2》可能是台灣一整個世代玩家的回憶,至今這種畫面 45 度角的動作打寶遊戲都被統稱為「Diablo Like」,足見這款作品在遊戲歷史上的定位。

 

《暗黑破壞神 2》擁有隨機卻又豐富的配裝系統,加上符文的鑲嵌,為了追尋這些裝備的極限數值,過去玩家們從墨菲斯托刷到牛關、又刷到暴躁外皮、巴爾,還有為了符文找上第一章的女伯爵。

 

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除了裝備外,其角色的技能樹又非常值得玩家研究,一個職業可能有六七種流派,過去對技能樹前期的技能一項被視為「過路點」,但是在《暗黑破壞神 2》中,一些前期技能甚至可以成為主力的傷害流派,彼此討論、研究如何能更快速的刷寶,以及互相交易寶物,就是過去玩家們樂此不疲的事。

 

 

本次測試內容

本次的測試開放《暗黑破壞神 2》第一章與第二章,也就是從俠盜營地出發,到解救凱恩、擊敗鐵匠、安達利爾,接著前往魯高因,依序解決當地的各種事件,打造赫拉迪克方塊、最後擊敗都瑞爾並拯救大天使泰瑞爾。

 

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本次測試開放的職業包括了聖騎士、德魯伊、秘術師、野蠻人、雅馬遜女戰士,和正式版比暫時少了刺客與死靈法師,由於一切從頭,加上初階裝備差異性不大,因此即便只有兩章,也足夠玩家們玩上好幾個小時,加上這次開放的五個職業,其實還頗有的玩。

 

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和原版的不同

首先一進入遊戲,就可以感受到《暗黑破壞神 2:獄火重生》在 UI 上比起原版有著一定幅度的進化,但進入遊戲後 UI 改變的幅度稍微小一點,但整體來說都是更好的。

 

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最大的改變不用說當然還是畫面,從過場動畫、人物模組、裝備、場景等全部翻新,甚至連 Tab 按下去顯示的小地圖都和過去稍稍有點不太一樣。

 

過去很多不清楚的法術細節在這次都有了全新的進化,但並不脫離原版,這些直接的改變主要就是影響了戰鬥時的畫面呈現,比如過去被玩家戲稱為「雞腿」的聖騎士技能「祝福之鎚」,在新版的畫面下可一點都不像雞腿了,可是實實在在的丟了一堆鎚子出來。

 

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此外也有一鍵切換舊版畫面的功能,舊版畫面不支援寬螢幕解析度,依然維持著當年 800*600 的解析度,因此切換後螢幕左右會出先黑邊,不過除非你真的特別喜歡舊版,不然其實新版幾乎沒有比舊版不好的地方。

 

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若說到除了畫面最有感的進化,那一定是多了三頁的共用倉庫,過去很多《暗黑破壞神 2》的玩家都碰過移轉物品的時候碰上斷線甚至是洗劫,讓心血付諸東流,不過現在有了這三頁倉庫,就確保了移轉物品的安全性,玩家也不用開一整頁的倉庫角色,可以說是這次重製最有感的一項改動。

 

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在戰鬥中,則預設了會自動拾取金錢(可透過設定選單關閉),雖然這個拾取距離不算大,但依然可以讓你少點好幾次滑鼠。

 

另外一定要提的就是中文翻譯,這次的《暗黑破壞神 2:獄火重生》並沒有沿用松崗早年的代理版翻譯,而是重新修過了一遍,像是第一章的「蘿格營地」在這次的版本就被稱為「俠盜營地」,依據原文「Rouge Encampment」來看,確實意譯比音譯要好的多,也更能傳達原本的意思。

 

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除此之外,本次也多了中文配音,不過在這次的測試版中,語音與文字的語系是綁定的,因此使用中文版來遊玩,就只會聽到中文配音,這部分未來能不能自訂還無法確定。

 

《暗黑破壞神 2:獄火重生》即將於本週進行第一次的公開測試,所有玩家都可以自 8 月 21 日凌晨 1 點開始遊玩至 8 月 24 日凌晨 1 點為止。平台包括 PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5 和 PlayStation 4,也可以使用其中的跨平台進度共享功能。《暗黑破壞神 2:獄火重生》即將於 9 月 24 日正式上市。

 

 

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Source 《暗黑破壞神2:獄火重生》重製體驗,重溫20年前的感動 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49596/diablo-ii-resurrected-remake-experience……