萬代南夢宮公開遊樂園經營創造全新遊戲《PARK BEYOND》

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萬代南夢宮於 Gamescom 期間,與歐洲開發商 LIMBIC Entertainment 合作,首次宣布了一款兼具經營與創造的全新遊樂園遊戲《PARK BEYOND》。創意總監 Johannes Reithmann 也接受中文媒體專訪,來解釋了這款遊戲究竟在玩什麼。

 

 

關於 LIMBIC Entertainment與《PARK BEYOND》

 

LIMBIC Entertainment 2002 年創立於德國,目前擁有兩個開發團隊,先前開發的遊戲以 PC 平台為主,《PARK BEYOND》這個開發案持續了兩年,目前萬代南夢宮收購公司部分的股份,未來的合作也會越來越緊密。

 

《PARK BEYOND》是個以遊樂園為主題所發想的遊戲,這是個讓玩家可以打造自己心目中夢想的樂園。製作人表示這是一個現代遊樂園的遊戲,希望很化不可能為可能,以及讓玩家體驗到樂園的樂趣。

 

玩家扮演的角色是一個有遠見的建築師,透過完成各種任務,來完成這個傳奇的遊樂園。開發團隊表示,遊戲著重簡單上手,遊戲本身為一人遊戲,但可以透過分享和朋友同樂。

 

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化不可能為可能的創造

 

「化不可能為可能」是我們對於這款作品的核心概念,我們會利用現實已經存在的遊樂設施,或是改造現有的遊樂設施,來加以誇大之後成為一個新的概念,舉例來說,以齒輪模式互相推動的摩天輪,另一個例子是旋轉木馬,我們最後開發出來的旋轉木馬可以出現第二層、第三層以及平時看不到的旋轉模式。以及像是真正可以進入水中的海盜船。以及利用大砲發射的雲霄飛車等等。

 

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為了達成這個目的,我們設計了一些模組讓玩家自己添加,另外玩家也可以自己設計整個地形,像是可以從橋下通過的雲霄飛車,或是繞著某一種地形轉等等。我們也設計了可以變形的雲霄飛車,像是飛行中會有翅膀、過水時會有氣墊等等。

 

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經營與創造並重

這個遊戲有著故事模式,由任務推動主線劇情,玩家會碰到各式各樣的 NPC,像是遊樂園的出資者等等,玩家要想辦法解決他們所提出的任務。前面提到玩家扮演的是有遠見的設計師,玩家將是經營與創造並重,遊戲中有著各種經營要素,像是商店的經營,設施的付費,或是考量顧客的滿意度,要如何訓練員工,給多少薪水等等都是重要的考量因素。

 

 

此外,遊戲中有一個董事會的模式,玩家需要提出自己的點子並說服他們,因此像是要設定自己的目標與客群等等。每個階段可能有不同的限制,像是預算,或是一些特殊狀況,玩家需要辦法來解決這些問題。

 

《PARK BEYOND》預計 2022 年將在 PS5、Xbox Siries XS、PC 上市。開發團隊有計畫未來後續將會提供更多可改造的物件與設施。

 

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《PARK BEYOND》其他Q&A


Q:有除了故事以外的模式嗎?
A:遊戲有兩種模式,一種是任務模式,一種是沙盒模式,對於只想蓋個開心的遊樂園的玩家來說,在沙盒模式就可以不用理會經營與任務,蓋出自己心中想要的遊樂園。

 

Q:遊戲有所謂安全性的設計嗎?
A:遊戲中的顧客分為家庭、青少年和其他,這三種顧客對於設施的危險度將有不同的顧慮,像是超過 50% 時間在空中的雲霄飛車,那麼家庭組別的顧客可能就會不喜歡這個遊樂器材。

 

Q:故事模式會Game Over嗎?
A:關於任務的限制會是玩家自己選擇,比如是時間或是營收,如果沒有達到確實會導致 Game Over,還有一種情況是 NPC 可能在附近買地,如果他把地圈光了,也可能造成 Game Over。(是的,遊戲中也有買地擴張的要素)

 

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Q:故事模式有所謂的全破嗎?
A:有的,我們設計了超過 30 小時的體驗,故事模式中會有個最終任務,主線劇情走完之後可以把原本的遊樂園移到沙盒模式,或是在沙盒模式開一個新的樂園從頭遊玩,此外,沙盒模式的遊樂園就會不斷有新的任務。

 

Q:有沒有完全不存在於現實的遊樂設施?
A:我們當初設計的時候是希望大家做些很酷的東西,因此比如說太空冒險主題,我們就會設計相應的素材,來讓玩家改造城自己想要的樣子。但我們要強調設計的時候是參考現有的東西,因此不會看到魔法或是科幻的東西出現,還是基於現實為主的設施,要說的話,如果現實中有人不顧慮安全性,那是有可能設計出這些設施。

 

Q:遊客發生意外會是怎樣的狀況?
A:我們有想到這個部分,在遊戲中有一個幽靈列車的系統會判斷設施會不會出軌或是動力不足。在實際的遊戲狀況下,最輕微的就是遊客下了設施覺得不舒服需要治療,還有一種可能是遊樂設施有所損壞,就需要派遣技工到場維修。

 

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Q:故事中是否有競爭對手?
A:在這個遊戲中沒有別的樂園來競爭,但是新的角色可能會增加你的任務難度,或是你必須要說服某些角色來加入你,隨著玩家不同的進程,有些角色有可能你永遠無法說服他,但也可能稍微努力一下就可達成。

 

Q:故事模式可以不採納 NPC 給的建議嗎?
A:當然是可以,但確實有可能遭致不好的結果,例如破產。

 

Q:前面所介紹的摩天輪可以看到各種大小輪子組合,這是可以自訂外型,還是有個固定的升級型態?
A:遊樂設施有分為兩種,平面式的遊樂設施就是依照等級升上去,像是旋轉木馬。自訂度高的則是雲霄飛車,例如軌道的鋪設,或是在上面要加什麼東西,則是大部分自訂。

 

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Q:建築升級會導致佔地變大嗎?
A:不會。另外遊戲中對於這些特殊建築有個值,有越多這樣的建築,值也越高。

 

Q:有 VR 模式嗎?
A:我們有想過,甚至連器材都買了,但後來發現有些設施的VR玩起來不有趣,所以就沒有做了。

 

 

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Source 萬代南夢宮公開遊樂園經營創造全新遊戲《PARK BEYOND》 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49667/bandai-namco-released-new-game-park-beyond……