放眼市場上「精神時光屋」的電子遊戲百百種,人類文明發展這個主題向來是《文明帝國》系列獨佔鰲頭,霸主地位難以撼動,直到近期一款新口味的策略遊戲上市,《人類》(Humankind),著實重現了當年一晃眼一個小時就過去的精神時光屋體驗。
《人類》是由知名策略遊戲《無盡帝國》(Endless Legend)的 AMPLITUDE Studios 團隊所開發,玩家要由一個新石器時代的遊牧民族開始探索整個世界,建立屬於自己的文明,並且讓自己的文明流芳千古。
怪了?一般來說,不是開始遊戲的時候就像選擇種族一樣,先選擇一個文明開始遊戲嗎?這次《人類》的一個特點就是,玩家可以依照實際需要與形式更換與繼承自己的文明特性。
自由的文明發展
遊戲開始的時候,玩家與其他電腦都是扮演一個沒有根據地的無名遊牧部落,在新大陸上面四處遊蕩。初期只能夠撿拾外頭長的麥子與果實,或是獵取路上跑來跑去的鹿或是大象烤來吃,這些食物都可以讓玩家的遊牧隊伍越長越大。
當玩家的族群成長得夠大,或是以智慧或勇猛之名傳於世的時候(就是撿到夠多寶物或是打死五隻動物),玩家就會獲得「名聲」與「時代之星」,而「時代之星」就是玩家進化的關鍵。
一旦獲得足夠的「時代之星」,就能將文明推進到下一個世代,屆時可選擇一個次世代文明,每個文明都有其特殊加成、建築物與特殊軍種,全看玩家的狀況而定。
例如,你若是科技燈泡愛好者,就可以選擇巴比倫作為起始文明,有強力的科技研發加成;或是覺得附近對手太討人厭,就可以選擇西臺這種高戰鬥力的文明早早打架,但是會犧牲掉發展能力。
不過如果電腦對手比你早一步得到了「時代之星」,他們有可能會先一步選走你想要的文明。
都市建造與影響力
獲得第一個文明後,就能開始建立都市以及研發科技,打造自己的帝國。由於《人類》地圖極為複雜,要選定建築地點需要很多考量。
例如,都市著重於大平原或是面對大量淺海(有利種田或是捕魚),或是有無靠山靠樹(關係到工業發展),當地有沒有特殊產物與特殊地貌(馬、鐵或是黃金咖啡之類的奢侈品),以及有沒有河谷(會提供額外的收益但是在上面打架會比較弱),甚至是易守難攻的山崖,全都是考量重點。
在發展過程中玩家還會得到「影響力」點數,在遊戲中是非常重要的資源,能讓玩家暫時佔領地圖上的板塊,建立前線基地,或是將前線基地轉變為正式都市。
藉由佔領地區與建立城市得到的「影響力」,還會隨著地圖四方擴散出去,如果高過一定的數值,還可以免費佔領對手建立的前線基地,畢竟人家都用我們的語言,說不是我們的人實在有點不好意思。
外交與戰爭
如果你過度擴張,把城鋪到人家門口,也是有可能被對手免費偷走。好不容易打下的領土被偷走了怎麼辦?上談判桌啦。
《人類》的外交形式算是很特別的,有點像是男女朋友交往,兩邊當然可以禮尚往來維持良好的關係,但是一但有了摩擦,除非有人願意忍氣吞聲,不然無論怎麼解決都會有人怒氣上升,生氣到一定程度就會打起來。
一旦發生文明紛爭,例如說你家人佔了我家的地,或是我家熊孩子在外頭把你家孩子打的頭破血流(在非正式領土外打架不算開戰,算是表現古代沒有固定疆界思想的形式),都可以向對方提出「要求」——例如說要對方把領土吐出來,或是賠錢補償損失。
提出要求,兩邊的「戰爭支援度」就會慢慢上升,如果有一邊拒絕了對方的要求,另一邊的「戰爭支援度」就會陡然上升;反之接受的話,則是接受方會覺得自己被欺負了,「戰爭支援度」也會上升。
玩家當然也可以把要求充耳不聞當耳邊風,但是「戰爭支援度」還是會慢慢增加,最終超過一定數值後,就可以開戰,所謂戰爭是政治的延伸就是這麼一回事。
戰爭的勝敗取決於對方是否願意繼續打仗。只要佔領對方的城市或是持續擊破對方的軍隊,就可以持續降低對方的「戰爭支援度」,打到零就是獲得了戰爭勝利。
戰鬥的形式與同社的前作《無盡帝國》非常相似,軍隊依照科技與文化決定軍制(一隊可以有多少人),然後在地圖上碰在一起的時候就會當場在地圖上展開戰鬥。
由於地圖地形的高低差與移動方式直接關係到戰場,所以選擇開戰地點變得非常重要,站在正確的地方開戰可以創造以小搏大的機會。
例如,高地對低地有射程與攻擊力加成,所以在古典時期,弓箭手在高地可以說是無敵的存在(下面射不上去,上面隨便射還射得比較痛,所以馬謖是對的)。如果隘口還站了一隊肉盾兵更是讓對方除了撤退之外沒有別的選擇。
但到了熱兵器時代,由於每個步兵都可以開槍,能夠靈活運用大量射擊機會的地形跟一次衝鋒突破的平原會比較受歡迎。
轉換民族繼續進化
當帝國人口成長,軍事獲勝,技術研發,地盤擴張超過一定數字時,玩家的文明就會得到新的「時代之星」,並且得到相應的「名聲」。這些時代之星收集超過 7 個的時候,就能超脫現在這個時代並且進化成為新的民族。
什麼意思?就是你原本是埃及人,下回合就可以變成波斯人或是馬雅人,之後還能就是蒙古人或法國人了。
更換民族之後玩家不但可以建設新民族的特有設施與單位,還可以保留舊民族的特性,例如說埃及的建設成本 9 折特性會永遠跟著你,而你還可以額外利用新民族的特性。
玩家也可以挑戰自我,選擇沿用現有的民族,雖然無法得到新民族的好處,但是之後獲得的名聲都+10%。
事件發生!帝國價值觀
玩家在讓帝國不斷成長的同時,也會有不少事件發生,有些會讓玩家帝國的面貌永遠改變。
例如,帝國內有人開始採用太監,你是否要讓太監成為宮廷的傳統,還是應該禁止這種事情發生?或是邊界逃來大量的難民,玩家是否要花一筆錢好好安置這些人,或是把他們趕出邊界?
有時候也會出現一些很眼熟的事件,例如這個開○手傑克跟傳說中的大○○邪僧拉普斯金….
這些選擇最後都會對玩家的帝國價值觀帶來影響。價值觀上有四種面向,如果選擇越靠近中道的選擇,帝國將會比較安定,如果走向極端的選擇,則是可以得到額外的各種加成,相對的玩家可能要需要其他方式維持帝國的穩定。(例如幫家家戶戶裝自來水)
另外,隨著時間發展,帝國越來越大,會出現越來越多的問題需要玩家解決,玩家可以耗費影響力頒布「國策」,而這些政令也會對帝國價值觀造成影響。
遊戲的最終目標就是在遊戲結束之前獲得最高的「名聲」點數,而名聲可以以各種方式獲得。
例如,故意不進化時代,等到獲得額外的「時代之星」與 「名聲」之後才進化,或是搶先完成各種探險事件,特殊科技與世界奇觀。
比較特別的是,世界奇觀必須是要用影響力先認領了之後蓋完才能改蓋下一個,而且可以發動全國來一起幫忙蓋,算是針對《文明帝國》搶蓋奇觀建築的另類解法。
人類文明的存續操之在你
整體來說,同為策略遊戲的《人類》雖為《文明帝國》的新任挑戰者,算是做出了相當不錯的差異化與創新玩法,時代演進的「時代之星」變相的要求玩家必須面面俱到(同一種方式只能拿三顆星),城市發展的時代策略演變,各種奢侈品與文化的加成與組合都有很多新的玩法可以發掘。
雖然說部份問題還是沒有解決(AI 戰鬥太廢,外交也廢,宗教系統形同虛設),但個人認為《人類》算是一款可期待後續潛力的策略遊戲。
《人類》(Humankind)已在 PC Steam、Microsoft Store、Epic Games 等平台發售,同時也是 Xbox Game Pass 會員遊戲。