NVIDIA 今日正式發表 GeForce GTX 16 系列 GPU 的 Super 產品線,共有 GTX 1660 Super 和 GTX 1650 Super 兩款。GTX 1660 Super 主要是記憶體升級成 GDDR6,於 10 月 29 日上市,定價 US$ 229,台灣售價 NT$ 7990 起。GTX 1650 Super 不只記憶體升級,CUDA 核心數也大幅增加,預定於 11 月 22 日上市,售價待定。
GTX 1660 Super 晶片與 GTX 1660 同樣採用 TU116 晶片,擁有 1408 個 CUDA 核心,基礎時脈 1530 MHz、Boost 時脈 1785 MHz,但 6GB 記憶體從原本的 8Gbps GDDR5 升級成 14Gbps GDDR6,介面維持 192-bit,TDP 微幅提升至 125W,整體可同步提供 5 Tera OPs 的單精度浮點和整數運算能力,遊戲表現提升最多可達 20%。
GTX 1650 Super 也是採用 TU116 晶片,擁有 1280 個 CUDA 核心,基礎時脈 1530 MHz、Boost 時脈 1725 MHz。相較 GTX 1650,4GB 記憶體從原本的 8Gbps GDDR5 升級成 12Gbps GDDR6,介面維持 128-bit,TDP 提升至 100W,整體可同步提供 4 Tera OPs 的單精度浮點和整數運算能力,遊戲表現提升最多可達 50%。
多種新功能包括超低延遲模式更新、遊戲影像銳化與 ReShade 濾鏡,都將隨著 GeForce GTX Super 系列 GPU 搭配最新的 Game Ready 驅動程式同步推出。
首先是「超低延遲模式」可與自家的 G-Sync 技術同步作用,於低延遲模式模式下同時開啟 G-Sync,只需稍微犧牲幾毫秒延遲即可換來無撕裂、可變更新率的遊戲畫面,但整體延遲依舊能低於未開啟低延遲模式的狀態。
「影像銳化」現在處理效能更好,可對應多種 DirectX 9 / 11 / 12 遊戲,透過 NVIDIA 驅動程式控制面板就能直接調整。
GeForce Experience 現在起支援多種 ReShade 濾鏡,玩家可取得上百款 ReShade 濾鏡,透過 Freestyle 或 Ansel 技術將其套用至遊戲,展現多樣化的畫面風格。
特別值得一提的是全新 NVIDIA Turing 編碼器(NVENC),不僅提供更優異的畫質,直播時的遊戲效能表現甚至更好,Open Broadcaster Software (OBS) 和 XSplit 等直播軟體接支援此編碼器。
隨著內容創作市場興起,各廠商無不開始強調遊戲以外的性能表現。NVIDIA 表示,相較於 Intel Core i9-9900K 內建的 HD 630 顯示晶片,GTX 1660 Super 在 Adobe 應用程式可提供更強的處理能力,Premier Pro 影片編輯能力甚至達到 9 倍之譜。
整體而言,GTX 1660 Super 與 GTX 1660 之間的存在著些許效能增幅,重點是價差常小,然而通路上可能有部分 GTX 1660 庫存待銷售,消費者購買前請務必確認商品規格,以免買錯。