今年 9 月初,由台灣遊戲團隊 SIGONO 帶來睽違多年的新作《OPUS:龍脈常歌》終於上架,在Steam 平台很快地獲得壓倒性好評,感人的故事也令玩家評論讚好:「10 個小時的醞釀,只為最後一刻的淚崩。」
SIGONO 最初是只有 4 人規模的小團隊,旗最早在手機遊戲《地球計畫》開始受到矚目,第二部系列作《靈魂之橋》也同樣受到歡迎,最終在今年推出了最新作《OPUS:龍脈常歌》,將宇宙與風水龍脈概念結合,再次發展一個全新的故事。
接下來本文對《龍脈常歌》的介紹,或多或少會涉及一些故事背景與劇透,如果對遊戲有興趣而完全不想被暴雷的朋友可以左轉離開,不過個人並不會完整透露遊戲的真正結局或Ending畫面,因為我真的非常希望朋友們在聽完解說後也能享受這款遊戲。
故事背景世界觀
《龍脈常歌》的背景發生在一個遙遠的太陽系「群山」,行星圍繞著一顆恆星「燭龍」,同時這裡也是古老卻一夕滅亡的龍脈文明「萬道」的遺跡。依照神話記載,燭龍的火焰熄滅,冰藍的魂魄化為「萬道諸神」,龍脈文明隨之而生。
而龍脈在人們眼裡則是一種藍色礦脈晶體,提煉後可為「汜」(ㄙˋ),是極具價值的工業燃料,可為氣態「汜氣」或液態「汜水」。
距離遊戲故事背景的一百多年前,人們在群山太陽系發現了「龍脈」可作為新的能源,因此成為銀河各大組織爭奪礦源的戰場,爆發長達二十年的戰爭,被稱作「龍脈衝突」。
雖然戰爭的最後由財團「行星礦業聯合」獲得勝利,但龍脈的巨大利益促使小行星帶各個集團組織動盪不安,黑幫盜採暴力事件頻繁衝突,令礦聯最終放棄高壓式管理,制定新的法規並全面開放龍脈挖掘,也讓群山成為探險家們尋找龍脈發家致富的新天地。
故事的主人翁李莫,來自於宇宙開採礦脈事業的名門貴族「瀛海」其中的一支小家族,他與親衛大魁兩人一同來到群山尋找龍脈,試圖振興衰落的家族名聲,因緣繼會下與女巫「艾妲」相遇,從此踏上了冒險。
熟悉《OPUS》系列的朋友都知道,這是我們第二次看見「女巫」這個職業。
2017年《OPUS:靈魂之橋》作品中,為了替死去的人們舉辦宇宙葬而努力製作火箭的「林芳」,正是一名女巫,同時也是一位工程師。
不過,在《龍脈常歌》裡的女巫又是另一個設定。
因龍脈能量的共振特性,能在宇宙間引發一種獨特的聲音被稱作「龍鳴」,而龍鳴即是龍脈的所在位置,同時也能開啟萬道遺跡裡的千年石碑「龍門」。
在群山行星帶,古老的宗教團體「巫塔」,世世代代培育有資質的女孩練習,訓練其發聲與抄寫音譜,使其成為一位能與龍鳴產生共鳴的女巫。
在龍脈衝突的戰爭末期,礦聯遊說巫塔並與其簽訂契約,召募女巫進駐礦聯艦隊,利用女巫的龍脈感知能力來偵測共鳴能量,同時也能用來偵測敵艦的位置,於是女巫成為這場戰爭惡名昭彰的「活體雷達」。
豈料,戰爭結束後,礦聯背信棄義,將戰爭的罪過栽給巫塔,迫使巫塔宗教受各界打壓,女巫們也四處流亡。不過,即便從神明的代言人變成戰爭的殺手罪人,女巫的龍脈感知能力依然是探勘人求之不得的夥伴。
於是乎,沒落貴族兼探勘人李莫,與聲帶受損的神秘女巫艾妲,兩人共同踏上了尋找龍脈的旅程。
選擇與命運檢定的劇情冒險
與過去系列一樣,《龍脈常歌》並沒有過於複雜的操作,玩法分為主角龍脈探勘與飛船宇宙探索兩個部份。
龍脈探勘就像一般的 2D 橫向捲軸遊戲,利用上下左右移動角色,用空白鍵或 Enter 來與物件互動。而最主要的解謎玩法便是「解鎖龍門」。
每個萬道遺跡都留有巨大的龍門石碑,主角必須調整龍鳴的聲音位置對齊刻文,並調整音量對齊刻文高度,最後進行演奏即可解鎖龍門,隨著後期關卡不同,有些龍門解鎖還需要其他的事前準備與解謎。
在宇宙探索方面,你可操作飛船「紅樓」在群山太陽系各個站點自由旅行,右上角則會顯示船體的油量、裝甲與探勘裝置。
宇宙的探索無法自由移動,而是採取在各個座標節點之間,解析地點位置後才決定是否消耗燃油移動。
玩家會透過劇情解鎖不同的地點位置,系統也會導航出目標,而宇宙中的光點就是可移動探索的地點。
這些光點也些是廢棄建築或是基地聚落,玩家抵達後可進行視察或探勘,碰到能探勘的廢墟往往能搜到重要的素材與油料,或是觸發額外的回憶劇情。
雖然遊戲中玩家可自行決定移動的路徑,但因燃油有其上限,因此每次的移動範圍也必須考量是否有補給設施,如果繞得太遠可能就會發生沒油而漂流在太空的窘境。
重要的是,每次探索不同的地點都會觸發不同的「回憶」,有時會遇到需要幫助的人,有時會遇到惡棍,有時你會找到有關萬道文明的歷史,或是相關角色的關鍵道具。
而很多場景都必須檢定玩家的運氣,像是遇到礦聯艦隊或強盜找麻煩,往往就要透過擲骰來檢定是否過關,如果過不了關可能就會被砲擊而損失裝甲,或是損失錢財。
隨著故事的進展,玩家可以獲得增加角色運氣的道具,以幫助你在後續檢定特殊事件時的成功率。檢定失敗令人氣餒,但是也不全是壞事,有時還會有額外的道具可獲得,因此建議以平常心看待就好。
音樂值得收藏
當然故事也不是沒有可惜之處,例如我最在意的是紅樓船上幾乎沒有配備任何武器,這如此危險的群山星系探勘,實在很難想像主角們能撐過這麼多次危險。
總而言之,《龍脈常歌》在視覺與音效上皆比前作《靈魂之橋》還要更加進步的表現,許多動畫分鏡的呈現也更能表達出人物的情感,至於音樂設計上,仍是這系列帶給玩家最為珍貴的禮物。
最重要的是,第一次接觸《OPUS》系列的朋友,也不用擔心會無法銜接前作故事,因為基本上除了部份彩蛋之外,《龍脈常歌》與其他作品沒有關聯。
雖然在可玩性的操作上沒有太多進化,但《OPUS:龍脈常歌》在 9 月 1 日推出之後很快地獲得玩家極度好評,這歸功於遊戲劇本表現張力與音樂製作不負期待,在探索玩法上也有更多的選擇性的嘗試。
如果你也喜歡劇情敘事冒險,又喜歡溫暖卻帶點悲傷的感人故事,相信《OPUS:龍脈常歌》不會讓你失望才對。
通關心得(劇透警告)
「因龍脈相遇的兩人,踏上註定分離的冒險。」這是《OPUS:龍脈常歌》遊戲發售前官方的宣傳標語。
打從遊戲一開始,年邁的李莫獨自一人來到龍脈行星,以及隨後的往事回憶,我便瞭解到《龍脈常歌》就是在訴說一個人藏在心中長達 66 年的遺憾。
換句話說,從遊戲的最一開始我便已經做好心理準備,李莫與艾妲兩人最終會分離,只是還不知道會是何種方式,亦或是怎樣的發展。
與過去系列一樣,《龍脈常歌》在故事的章節間穿插了許多角色的回憶片段,描述了李莫、艾妲、菈米亞、大魁等人的過去,許多回憶過程破碎且時間亂序,卻也逐漸加深角色的帶入感。
在故事中,李莫是一位被放逐的沒落貴族,他的個性善良卻衝動,單純且涉世未深,犯下大錯後一心只想挽回家族的榮耀而盲目地踏上尋找龍脈的旅程。
李莫因身世關係讓他痛恨自己的懦弱,內心渴望變得堅強來守護他人,而無法原諒自己所犯下的錯,卻不知道就是因為自己有著守護弱小他人的勇氣,才讓親衛大魁願意忠心地追隨他。
而艾妲在年幼時因與眾不同而被家人送往巫塔,一心只希望能夠有人陪伴而盲目地想追上同儕,卻因聲帶受損無法成為戰爭女巫,認為自己是因為沒用被「拋下的人」。
雖然艾妲後來老師「紅」在戰爭結束後領養,不料沒多久老師接受礦聯的徵召再度踏上軍用探勘艦,讓艾妲再一次誤認到自己是因為沒用被師父「拋下」。
在《龍脈常歌》裡,每個主要角色都有著無法忘懷的過往, 李莫想追尋龍脈,而艾妲則想找到老師,探勘師與女巫各自因不同的目的踏上共同的旅程,彼此懷抱著愧疚與遺憾,努力地想要擺脫過去的自己,追上那個自己被認同的未來。
艾妲在老師離開後陷入了自責,決心振作與菈米亞一同尋找傳說中的龍脈,找到老師;李莫在大魁離開後陷入了自責,同樣振作決定與艾妲同行尋找龍脈。
最終,李莫想守護的對象,漸漸不再是家族,而是眼前的女巫。因為不論是多麼不堪的自己,內心都會有想守護的事物,並為了它而奮鬥。
樣的,最終艾妲也變了,她總算聽進了身旁的人話,並選擇了守護眼前心愛的人,只不過故事最後的急轉直下,導致了那讓許多玩家淚水決堤的一幕。
在遊戲通關之後,每個人或多或少都能理解,《龍脈常歌》想表達的事或許出乎意料的單純。
任誰痛恨自己的懦弱,任誰都會痛恨自己的錯誤,但關鍵不是在於面對或逃避與否,而是在於接受自己,努力喜歡自己,然後繼續前進。
這樣的故事或多或少也反應到了《龍脈常歌》的太空探索玩法,有時候你會因為作出錯誤的選擇感到後悔,但是本作並沒有讀取特定存檔的機制,你錯失了哪些星球的探索,或是做錯了某些問題的選擇,皆無法重新來過。
正因為這樣,你只能不斷繼續前進,去接受那個不完美的歷程。
於是,整個遊戲過程用李莫的回憶錄來發展,便再合適也不過,因為追根究柢人無法改變自己的過去,李莫最終與艾妲會分離的事實也無法改變。
當然,如果早知道這是註定悲傷的結果,人是否願意鼓起勇氣走上荊棘之路?
有些人確實可能不喜歡這種既定的結局路線,因為每個人期望都有選擇的權利。不過就算是無法迴避的結局,能夠在虛構的創作世界,與現實情感產生共鳴,這樣傳統的劇情設定或許更加深植人心,也令人難忘——正如同人生一樣,過去的已無法改變。
所幸,遊戲最後的最後,李莫與艾妲兩人的約定,最終得已實現。蘊釀 10 個小時,在最後一刻淚崩,正是集結遊戲途中所有角色的鋪陳,在李莫最後望去的視野一口氣爆發。
確實,《龍脈常歌》還是有些劇情的遺憾,好像少了許多可以鋪陳更多的冒險故事,而遊戲的探索設計也感覺得到因資源不足而無法深度開發的可惜之處。
不過,群山的冒險故事告一段落後,中間的 66 年在李莫的短短幾句帶過,似乎也有繼續發展的潛力。
無論如何,對我來說《龍脈常歌》這部作品給我的感覺,或許就如同故事裡艾妲的歌聲一樣。雖不完美,但很美。