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趨勢科技研究顯示電競產業面對更多網絡威脅

雖然網上歹徒自2010 年起已開始針對電玩社群,但電競選手、遊戲公司、贊助商及觀眾在未來數年將面對更大的網絡威脅風險,包括資料盜竊、勒索程式、 ...

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http://times.hinet.net/news/22627589

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