即將於 9 月 24 日問世的 PS4、Switch 另類校園青春 RPG《卡里古拉 2》,系列企劃暨劇本與製作人山中拓也,以及系列人設美術總監 OGUCHI(おぐち)分享創作心得。
所謂的「卡里古拉」是來自愈是被禁止會愈想看、愈想做的心理面貌。
繼續延續前作風格,《卡里古拉 2》以「殺害偶像」的劇本 x 身懷「現代病徵」的角色貫串全作,再以獨具特色的戰鬥系統,搭配 VOCALOID 製作人的樂曲,交織而成。
一個關鍵字形容《卡里古拉 2》:這是屬於我的偶像作品!
「這是屬於我的『偶像作品』!」,山中拓也認為《卡里古拉 2》算是終於為承襲自前作的「殺害偶像」主題做出了一個結論。
他說到,《卡里古拉 2》的共通主題是「後悔」,但因為每個人會「後悔」的地方不盡相同,為了能讓更多人感到共鳴,加以詮釋人類的「煩惱」和「多樣性」,因此準備了「很多不同種類的後悔」。
再次為了《卡里古拉 2》聚在一起
繼 2016 年推出《卡里古拉》,睽違五年開發組再次重聚,山中拓也提起一切的開端,表示「過程很簡單,就是『來製作卡里古拉的續作』吧!」
對於「續作」的存在,他認為開發續作的過程可以「去蕪存菁」,明確定義「卡里古拉是一部怎麼樣的作品」。
因此,對於山中拓也而言,新作的目標就是作出能讓自己和支持者都覺得「這就是《卡里古拉》!」的第二款作品。
必須注意!《卡里古拉 2》開發與強化重點
被問及《卡里古拉 2》的重點新要素,山中拓也透露,是有兩名歌姬的存在。
之於前作可以聽到不同的曲風與歌聲變化,山中拓也計畫讓《卡里古拉 2》進一步加入不同歌手對樂曲詮釋所帶來的變化。
也就是相同樂曲、歌詞會隨著演唱者不同的詮釋方式,傳遞不同的訊息;他透露這次因著兩位歌姬(聲優)的實力展現,以目前結果來看總算是成功了。
那些《卡里古拉 2》的強化細節
有了更多挑戰,相對而來的《卡里古拉 2》諸多要素,「第一款《卡里古拉》多少反映了我的個人喜好,是一款比較偏核心玩家喜好的遊戲。」山中和也如此說道。
他注意到《卡里古拉》因為有了「角色+音樂」的雙重魅力,吸引了比想像中還要多的輕度玩家,也包括平時喜歡冒險和文字冒險遊戲的客群。
然而,當後續嘗試透過《卡里古拉 過量強化》向輕度玩家靠攏,卻使得原有粉絲感覺不太過癮。「在製作《卡里古拉 2》時,透過完全拆解遊戲平衡,重新建構各種要素,尋找適合《卡里古拉》目標客群的最佳平衡。」山中和也如是說。
就因為是「完全拆解」的「從零開始」,《卡里古拉 2》透過專用的平衡性,期盼帶給玩家耳目一新的感受。
戰鬥平衡與節奏維持了前作調性,調整以隊伍弦接連段,將每位角色的 3 次行動改為只能行動 1 次,帶來更明確的小隊作戰的節奏。
來到角色設定,系列人設美術總監 OGUCHI(おぐち)期待「不刻意創造 JRPG 的時尚」,而是呈現《卡里古拉》特有的現實風格。又因為前後作相隔相隔 5 年時間,裝飾品加入了一些讓人感覺「時間軸也過了 5 年」的小心思。
另外,OGUCHI 老師期待玩家在看見角色們宣洩心中不想被人看見的地方時,可以挖掘裝飾品連帶呈現的細節設計。
大聲唱出來!《卡里古拉 2》的音樂特點
作為相同重要的音樂要素,相隔前作 5 年之久的《卡里古拉 2》,山中拓也透露當初在 niconico 活動的作曲家,不少已經將主戰場移至 YouTube;因此想要做出一款「描寫現今日本的遊戲」,尋求正在 YouTube 活躍的作曲家是不可或缺。
提及創作方向,山中拓也補充道並沒有因為是「遊戲用的樂曲」,就要求作曲家改變原本創作方式(例如保有一致性),相對地,沒有統一的音樂風格,反而能反應音樂界豐富生色的真實樣貌。
不劇透!《卡里古拉 2》最後的風景會是.....?
山中拓也給了一個「琦依」的暗示。
他表明這位角色從一開始就陪在玩家身邊,因此,當琦依面對最後結局時,他會對自己做出什麼結論,非常值得玩家留意。
由 FURYU 開發的 PS4、Nintendo Switch 用 RPG 繁中版《卡里古拉 2》(Caligula 2)將於 2021 年 9 月 24 日推出。