《社論》打壓遊戲產業限制時間對社會發展未必有正向影響 – Yahoo奇摩新聞

以大陸的電競生態來說,儘管並非多數,但未成年的選手大有人在,相關的人才發掘、培訓,多半也從十二、三歲左右開始培養,因此如今防沉迷規定所限制的遊玩時數, ...

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Source 《社論》打壓遊戲產業限制時間對社會發展未必有正向影響 – Yahoo奇摩新聞 https://tw.news.yahoo.com/%E7%A4%BE%E8%AB%96-%E6%89%93%E5%A3%93%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%94%A2%E6%A5%AD%E9%99%90%E5%88%B6%E6%99%82%E9%96%93-%E5%B0%8D%E7%A4%BE%E6%9C%83%E7%99%BC%E5%B1%95%E6%9C%AA%E5%BF%85%E6%9C%89%E6%AD%A3%E5%90%91%E5%BD%B1%E9%9F%BF-131211336.html……