前陣子在《APEX 英雄》(APEX Legends)引發熱烈討論的「點按掃射位移」(tap-strafing)技術即將被視為 PC 版遊戲漏洞而修正,不過就在今(14)日,Respawn 工作室突然緊急踩了煞車,有關這一波修正將會延期。
根據 Respawn 推特公告,開發團隊發現在修正點按掃射問題的同時,進一步發現了意想不到的副作用,強調「我們的本意仍是解決點按掃射某些相當不妥的使用狀況,但現在我們得暫時推延這項修正到下一次更新。」
Movement is sacred in Apex. We weigh every change to these systems carefully and value feedback.
— Respawn (@Respawn) September 13, 2021
After further testing, we've concluded we need to take more time to get this right to make sure related movement mechanics aren't caught in the cross-fire.
有關點按掃射位移(tap-strafing)的應用與修正在海外社群引發相當激烈的討論,而開發團隊則是在近期的進化收藏活動改版資訊重申了他們修正的理由,主要的議題核心在於鍵鼠玩家(M&K)與控制器玩家的操作差異,讓點按掃射位移產生了不對等的優劣勢。
因為點按掃射是一種獨特的 M&K 機制,許多平台都在詢問我們對於控制器特定系統,例如輔助瞄準的處理方法。隨著 Apex 及其玩家的發展,我們會繼續評估是否需要調整輔助瞄準,這才是謹慎的做法。
當頂尖控制器玩家說他們可以接受削弱瞄準輔助功能時,我們一定會注意到。玩家不應感覺到需被迫使用特定的輸入類型,才能保持競爭力。 當人們說,「天哪,Respawn 的平衡決策是在迎合控制器玩家」時,我的最佳答案是:「當談到便利性時,考慮到與 M&K 相比時的限制,我們往往必須為控制器玩家多作考慮。但便利性和平衡設計不一樣,將其視為平衡性調整是一種草率的說法。」
—《APEX 英雄》進化收藏活動官方改版公告
追根究柢,點按掃射並不是 Respawn 所研發的高級技術,而是玩家社群自己研發出來的,這也是為什麼這項改變受到社群激烈討論的原因。
無論如何,點按掃射位移的修正似乎是勢在必行,不過究竟是什麼原因引發了何種副作用尚不得而知,至於有關控制器輔助瞄準的平衡影響,可參照《APEX 英雄》進化收藏活動官方改版公告提及。
《Apex英雄》位移技巧「tap-strafing」將被移除,你的看法是?
- 同意。官方說的都對。
- 反對。這是《Apex英雄》遊戲的精華
- 我沒意見/我不會用