《美洲新世界》新大陸拓荒很有趣,可惜走路時間太長?

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Amazon Games 出品的開放世界 MMO 作品《美洲新世界》(New World),其公開測試已於日前正式落幕,作為遊戲上市在即的前哨戰,究竟這次公測內容到底好不好玩,成為許多玩家之間的關注焦點。

 

《美洲新世界》是款什麼樣的遊戲?

 

遊戲的故事背景設定在 Aeternum 大陸,玩家扮演拓荒者來到這片新土地,進而展開求生的冒險之旅。由於遊戲本身是採用 PvP 為主體的設計模式,顧名思義系統會在前期(10 級)就會要求玩家從三大派系當中選邊站,可選擇的陣營分別是:Marauders、Syndicate、Covenant。

 

遊戲的戰鬥設計為無鎖定模式,許多 MMO 前輩都曾經用過這樣的設計,這邊就不再贅述。玩家可根據個人喜好切換武器,各種想像得到的近戰武器、火槍、魔法杖⋯⋯等常見武器皆能使用,每種武器。

 

  • 每種武器擁有獨立的等級和天賦
  • 一種武器一次最多選用三個技能
  • 武器等級需透過戰鬥提升經驗值
  • 角色等級提升會賦予基本屬性點數(力量、靈敏、智力、專注、體質)
  • 人物屬性會影響武器的能力加成

 

除了戰鬥方面,遊戲也有提供生活相關技能,例如採集和製作,讓玩家可以仰賴生產來達成自給自足,亦或者是通商致富,其他像是這次公開測試未能來得及體驗的副本內容,大部分玩家想像得到的各種主流 MMO 要素,在《美洲新世界》幾乎都有。

 

 

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除了走路還是走路,永無止盡的移動

 

說到實際在遊戲的體驗,整個公開測試期間對遊戲的最大印象,就是好像「一直忙著走路」這件事情。對啦,路上風景確實不錯看,但真的先不要。

 

是的,好不容易來到任務地點,收了一些 NPC 指定的物品、或是敲了幾隻指定任務怪之後,馬上又要風塵僕僕趕路回到 NPC 還任務,偏偏這些 NPC 要玩家去的地點遠的要命,然後又沒有任何坐騎,就連遊戲其實有設計一些快速旅行點,但前期的消費門檻相對高,導致沒辦法想用就用。

 

寶貴的公測時間如此短暫,Amazon 竟然要玩家們花費大把時間在「移動」這件事情上,好像研發團隊怕玩家消耗內容的速度太快,故意讓遊戲「沒有這麼方便」,延長遊戲本身的遊玩壽命,但實際上是否如此我們不得而知。

 

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遊戲體驗大致上還可以,任務過程太枯燥

 

身為一名初來乍到的拓荒者,可以想像玩家除了要解任務之外,還有各種武器、生產等級要提升,遊戲讓玩家可以忙著做著各種不同的事情,還有採集打獵等收集各種資源,基本上前期光是追著各種等級跑就已經足夠。

 

遊戲的任務設計相當微妙,先排除各種大大小小出現的 BUG 不說,主線任務給的經驗不算大方,不搭配支線任務一起解的話,等級提升的效率會非常差,再加上遊戲團隊讓玩家花費大量時間在走路上,無形讓練等這件事情變得更花時間。

 

況且一款主打 PvP 的遊戲,若想要體驗 PvP 的樂趣,基本門檻一定是得想辦法衝到滿級才有所謂的「人權」,但是以現在的任務內容和體驗來看,玩家爬到滿等之前的遊戲過程必然相當痛苦。

 

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不過幸好,遊戲作為一款無鎖定戰鬥模式的 MMO 遊戲,由於直連海外所帶來的一點點(?)延遲感會有卡頓的現象,但該有的遊戲打擊感還算可以。

 

在《美洲新世界》當中,遊戲的美術表現不算太差,雖然代價是會帶來更高的硬體需求,不過以當今 MMO 作品所能展現的技術實力來說,本作的美術真的不錯。

 

以現行已知的遊戲內容,暫時還無法得知遊戲再進入 Endgame 階段之時,還有哪些內容可以繼續體驗。推測屆時的遊戲主軸會以主打的 PvP 戰鬥和攻城戰為主,期待未來正式版推出之後,《美洲新世界》能夠向玩家展現什麼樣的遊戲面貌。

 

可惜上一波公開測試只有 9 月 9 日至 9 月 12 日期間短短四天,身為一個從第二天加入的玩家,累積遊戲時數將近 20 小時,結束的人物等級大約為 19 級,進度不算太快。但這樣的進度似乎是沒辦法完全參透 Amazon 所表達的遊戲世界,不足的部分將會延續到正式版後繼續體驗。

 

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《美洲新世界》預計在 9 月 28 日於 Steam 平台推出。

 

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