《DEATHLOOP》名符其實殺時間(物理)大作,劇情燒腦的射擊爽Game

20210915193046_1

 

如果你一覺醒來發現自己在沙灘上,沒有任何關於自己的記憶,然後有一個瘋婆子拼了命地追殺你,這還不是更糟的!當你被殺了之後,你發現你又回到了那個沙灘上,宛如重覆著無止境的循環——這就是《DEATHLOOP》(中譯:死亡循環)的故事,而你得想辦法破解這個循環。

 

《DEATHLOOP》最早在 2019 年 E3 電玩展公開,當時多數人只記得本作是一款跟「時間」有關的射擊遊戲,加上遊戲中主角似乎有某種特異功能,且當時的遊戲色調偏向黑暗風格,不難令人聯想《冤罪殺機》(Dishonored)。

 

 

事實上,看到這預告片不能怪人們覺得黑暗,因為《DEATHLOOP》的確就是由打造《Prey》與《冤罪殺機》(Dishonored)系列 Arkane Studios 里昂工作室所開發,如果熟悉上述作品的朋友,多少可以想像本作的遊玩風格——基本上,就是一個會使用超能力的主角,拿著槍在各種場景大殺特殺。

 

然而,《DEATHLOOP》的故事劇情卻是充滿謎團,且關係極為複雜,而這一點也完美地融合在遊戲玩法當中。

 

20210915193511_1

 

循環!每一天都在重覆的時間

 

在《DEATHLOOP》,玩家扮演一位連自己名字都不記得的黑人主角「寇特」,在黑礁島的沙灘上醒來,依稀記得自己方才被一位女性所殺害,納悶著自己為何死而復生,試圖在島上尋找失落的記憶,同時驚覺自己是整座島嶼的敵人——每個人都在追殺你。

 

遊戲的開場讓玩家從一張白紙開始,在什麼都不知道的情況下摸索前進,然後每到一處場景都會出現白色旁白文字浮現,宛如置身像在漫畫般的世界。

 

20210915194744_1

 

很快的,一位名叫茱莉安娜的女性透過對講機呼叫你,用一種非常曖昧不明且模稜兩可的對話,幾乎沒有透露任何關鍵訊息的巧妙安排下,讓玩家迎接第一次的死亡,然後復活。

 

於是,寇特終於發現自己處在一個時間不斷重覆的島嶼,島上所有的人都在過著重覆的每一天,而且渾然不覺,而他的目的便是要打破時間循環,有正因如此,島上的所有人都在全力追殺寇特。

 

玩到這裡大概才 30 分鐘,許多莫名其妙的專有名詞與人際關係就多到讓你腦袋冒煙,而距離讓你拿著大槍+小槍+超能力殺爆敵人的體驗之前還有一段鋪陳。

 

20210915200017_1

 

 

絕妙!為「死了又死的遊戲」而生的設定

 

按一般遊戲理論來說,死亡是一種懲罰,目的是讓玩家記取教訓,然後下次攻略時避開錯誤,在玩過 FromSoftware 魂系列作品或是其他大作都是一樣,就算是戰神奎爺、蝙蝠俠或蜘蛛人也是會死在玩家一個失手操作上,說起來有點丟臉。

 

不過在《DEATHLOOP》中,死亡一點也不丟臉,因為有時死亡反而才能呈現遊戲背景的完美設定。

 

20210915195024_1

 

前面說到,這座島嶼上的每個人都重覆過著每一天,因此就算你殺死了某位敵人或 BOSS,等到明天時間循環,他們在實質意義上又「復活」了。

 

在這個設定下,寇特發覺自己能保留每一天的記憶,也就是說,即便他在遊戲過程中死亡,他還是能夠帶著之前的記憶復活,並且記取教訓攻略難關——就跟電影《明日邊界》(Edge of Tomorrow)。

 

隨後,寇特發現要破解時間循環的唯一方法,便是要在一天之內殺死島上 8 位「創見者」,從玩家的角度來說,這樣的目標看似單純,但開發團隊卻將攻略過程設計讓你過得非常不簡單。

 

20210920011256_1

 

於是我想,哪怕再難的關卡,只要死了又死,死後再死,只要成功一次就算我贏,對吧?結果 Arkane 早就想好了——當你成功擊殺某位創見者後,會發現你還得再殺他好幾次才行。

 

 

收集!獲得簡碑與留存劑

 

在《DEATHLOOP》,在故事一開始,寇特獲得了一個神秘金屬「重生簡碑」,能讓有別於其他人必須等到隔天才能復活,他能在死後重生兩次,直到兩次機會耗盡,才會在隔日上午於沙灘上復活(會失去所有收集到的道具)。

 

在黑礁島上,每一天的時間分為「上午→中午→下午→晚上」4 個時段,除了茱莉安娜以外,其他七位創建者都有各自的出現行程,有的人只出現在上午,有人則只會出現在晚上,有人則是必須觸發事件才會現身。

 

20210921171241_1

 

因此玩家必須不斷重覆過著每一天,收集每一位創見者的線索,進一步解鎖黑礁島的秘密,同時也要順手宰掉創見者奪取他們的簡碑與武器來升級。

 

是的,既然每一天的時間都會循環重置,那麼奪取武器道具有什麼用?《DEATHLOOP》在故事任務中有一項物品名叫「留存劑」。

 

凡是在地圖或是殺死創建者,或是玩家自己本身死亡的殘影,都會閃耀著七彩光芒,在經過「一無所有」任務後,你便能吸收這些物體的能量化為「留存劑」,並將其灌注在武器或簡碑,使其保留到下一個時間循環,

 

20210920171334_1

 

換言之,留存劑就有點類似代幣一樣的道具,你雖然過著重覆每一天,探索同樣的島嶼,但可以留存愈來愈多武器與簡碑化為己用,讓玩家愈來愈強大。

 

「簡碑」就是本作的超能力,只屬於創建者才會擁有的獨特能力,舉凡隔空取物、瞬移、隱身或狂暴等,這些特殊能力就是戰鬥時虐殺 NPC 的樂趣所在。

 

 

只要在每一天的晚上結算前將身上所有的留存劑注入在自己想要的武器、簡碑與護符,即可將其保留至隔天繼續使用,也讓玩家開始獲得成長感。

 

直到這裡為止,大概會是 5~10 小時的主要體驗階段,之後便是滿滿的探索與熟悉技能。

 

20210921151646_1

 

 

當心!黑礁島不只有你才記得所有事

 

認真來說,《DEATHLOOP》的地圖格局不算大,整座黑礁島共分成四個區域,玩家每一個時間只能探索某個區域,目的則是尋找創見者的所在位置與線索,因為最終目標是在一天之內殺死 8 位創見者,也就是說一定會有某一個時間在某一個地區殺死兩位以上的創建者。

 

只要隨著遊戲的主要線索走,玩家大致上能找到攻略的脈絡,例如 A 創建者與 B 創建者是情侶,而他們會固定在某個時間在某處約會之類的;亦或者你得破壞 C 創建者的行程,好讓 C 創建者去跟 D 創建者碰面。

 

20210921171303_1

 

然而,你也發現了,這些過程需要周而復始不斷地重覆每一天探索才會逐一解開,也就是說,Arkane 團隊巧妙地利用《DEATHLOOP》本身的故事設定,讓玩家重覆在四個地區探索,雖然場景可能會因時間差異有所變化。

 

追根究柢,《DEATHLOOP》世界的規模本身就不算大,不過套用了時間重覆循環的設計,讓一切攻略過程都變得合理化。

 

最有趣的是,《DEATHLOOP》玩家還能選擇扮演茱莉安娜,隨機加入線上其他寇特玩家的遊戲進行獵殺行動,就像《黑暗靈魂》的入侵一樣。

 

20210921171947_1

 

在這樣的故事設計下非常合情合理,因為茱莉安娜是第一位發現寇特想打破時間循環的人,她的目的便是無所不用其極阻止寇特,因此讓其他玩家來扮演作為「入侵」的角色非常適合。

 

同樣的,玩家能夠配置茱莉安娜的武器與簡碑與服裝,當加入遊戲後能自由在地圖遊走來追殺寇特,不過寇特玩家也會收到警告,因此要當心反過來被埋伏。

 

 

 

雖然好玩,但還不到10/10那種地步

 

是的,射擊遊戲百百種,市面上也不缺主角擁有特異功能的第一人稱遊戲,雖然《DEATHLOOP》主打死亡循環是一種特色,但不代表《DEATHLOOP》是一款很難的遊戲,相反的,本作的攻略難度相當低,甚至某些解謎難度甚至還比戰鬥本身要難懂。

 

因為遊戲故事需要玩家不斷重覆體驗,因此地圖也不能過於龐大,重覆性的探索或許可能會讓部份玩家很快就會感到厭倦。此外,在攻略時玩家可選擇潛行或是正面暴力突破,但敵人 AI 設計並不算聰明,哪怕是寇特被打個幾發就會死,玩家在某些情況也能靠地形逢凶化吉。

 

 

與 Arkane 工作室先前作品比較,《DEATHLOOP》沒有以往的黑暗色調,反而是用一個充滿 60 年代的復古基調,在充滿龐克鮮厭色彩與黑色幽默的意識形態與逗趣對話下,上演一齣以血腥快意包裝的槍戰殺戮。

 

而極欲打破「永世」循環的你,前方等待的究竟是光明的自由,亦或是時間的終結,這些就是《DEATHLOOP》遊戲最核心且最主要的樂趣。這也是 Bethesda 不讓我寫進去的理由。

 

整體而言,《DEATHLOOP》確實有著強烈的美術風格與非常適合重覆探索的時間背景設定,這或許就是海外媒體讚譽有加的原因。

 

20210916201842_1

 

順便一提,我最喜歡遊戲的一個特點是茱莉安娜說的一句話:為了阻止寇特打破時間循環,他們全部人得重覆不斷嘗試... 大概 2,000 多次(?),但寇特只要成功 1 次就全完了。

 

對任何一款遊戲關卡來說,每一位玩家的存在都是如此。

 

《DEATHLOOP》已在 9 月 14 日於 PC Steam 與 PS5 獨佔推出,Xbox 主機平台版本尚未發售。

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《DEATHLOOP》名符其實殺時間(物理)大作,劇情燒腦的射擊爽Game https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50052/review-deathloop-story-is-confusing-but-whatever-just-use-ur-x-power-and-shoot-something……