《審判之逝 湮滅的記憶》全破無雷心得:用偵探活動來與《人中之龍》劃出界線

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SEGA 旗下人龍工作室的最新作品《審判之逝 湮滅的記憶》於 24 日正式發售了,我們藉著數位豪華版可以提前 3 天遊玩的特典,儘速的全破了這款遊戲,這次的《審判之逝 湮滅的記憶》表現如何,皆下來我們會從各方面來看待這次的新作品。

 

這次《審判之逝》的方方面面

 

首先《審判之逝》雖然很多人物從前作繼承而來,多數角色都更討喜,故事本身並沒有接續前作而是全新的事件,因此即便你沒有玩過前作,也是可以從這作入手。如果只走主線,大約會在 25~30 小時左右完成遊戲。

 

不過這個系列的看點之一,就是有趣的支線與小遊戲,這部分當然也完全沒縮水,小遊戲因舊的沒刪又多了不少新的,因此總數上多了很多。實際的遊玩時間大約會落在 30~40 小時,甚至更長。

 

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在劇情上,這次《審判之逝》依舊宛如一部推理日劇。這次從「霸凌」這個關鍵字衍生出了所有的劇情,和前作相同的是,本次同樣有著「你的正義不等於我的正義」的衝突。《審判之逝》的主線劇情還不差,但也不是遠好於一代的程度。

 

編輯唯一覺得有點可惜的,就是審判系列的劇本善於塑造現實與理想上的衝突,但這次的故事中,主要角色無論動口還是動手都沒能互相影響對方,說好聽點當然是堅持自己,但反過來說,會有著每個人都在跳針的感覺(「跳針」還真的被寫進了某段台詞裡)。

 

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戰鬥多出了一種新風格「流轉」(如果有買 DLC 是兩種,但要等到 10 月底),流轉善於打掉對方武器與投擲技,不過這兩個特色對 Boss 級不管用。原本的「圓舞」有了十足的加強,加上「一閃」,三種戰鬥風格這次有了一定的平衡,這部分絕對優於用「一閃」就可以打遍天下的前作。

 

在場景的部分則是橫跨了神室町與異人町,另外有著全新製作的高中「誠稜高中」,關於場景的方面我們會在下面提到。

 

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好壞參半的青春群像劇

 

這次除了主線劇情外,最大的亮點莫過於和劇情相關的誠稜高中,在誠稜高中的「青春群像劇」劇情中,以八神擔任懸疑小說研究社的外聘老師為開端,開始了一個和主線無關,自成一格的一系列劇情,這也算是首見的嘗試。

 

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在「青春群像劇」中,八神需要四處解決各社團以及校內幾位特定學生的狀況, 「青春群像劇」除了有自己的劇情外,規模還十分龐大,在故事上也是有趣的,還綁定了眾多小遊戲以及支線任務。因此《審判之逝》甚至可以說是雙主線的遊戲。

 

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不過這種首次嘗試也暴露出了一些問題,首先這「青春群像劇」的設計是達到專屬的特定數值就會開啟新事件,因此雖然會有多個社團路線同時展開的時候,但整體來說還有個大略的順序,因此「青春群像劇」某方面來說仍是一種線性劇情。

 

線性劇情不是問題,但如同上述所說,「青春群像劇」綁了大量的支線,這導致雖然總數不變,但是原本地圖上的主線劇情就變少了,也讓有些街區變的沒什麼作用。再來就是小遊戲,小遊戲的進度也直接綁死在支線上,而雖然小遊戲一項都是系列主打,但是不是每個都這麼討喜就不太一定了。

 

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其中最麻煩的大概是機器人社中的機器人製作,不但要農素材還要收集素材。可以說的是,不少素材可以透過各地的攤車直接花錢買,所以有錢好辦事,不要傻傻的在街上漫遊尋寶。

 

所以本作「青春群像劇」到底是不是一個很好的部分,編輯認為是很有討論空間,立意絕對不差,但一些細節上似乎還可以做的更好。

 

最後不得不說的就是人像了,眾所周知的是,人龍工作室相當擅長於製作動作捕捉的角色,然而對於一些不用捕捉,直接捏臉的角色卻很容易「歪掉」。再加上由程式運算出來的表情,以及有沒有做細部調整,做的不好就很容易產生違和感。

 

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這是有認真調整過的案例。

 

但這次人龍工作室卻大膽的啟用了「群像劇」這種人人都是要角的設計,加上絕大部分都是捏出來的角色,反而強調了自己在人物設計上的不足。特別是人龍工作室雖然很擅長製作滿臉橫肉的大叔,這次偏偏挑戰的是青春高中生,無論是看起來年齡不符或是長的奇怪都很常見…

 

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與《人中之龍》逐漸走向不同的道路

在前作《審判之眼》中,不少玩家反應了討厭跟蹤、追逐這些偵探手段,認為很中斷原本的遊戲節奏。不過在這作中,這種「調查動作」只有更多,沒有更少。

 

當然每個調查動作的可玩性不太一樣,以前作最多人討厭的「跟蹤」來說,確實在主線之中,碰到要「跟蹤」、「開鎖」的機會少了很多,不過「追逐」、「觀察」就常碰到,而且還有更多新的調查動作,像是得聽路人對話來獲取關鍵字。說實話,這些新動作打斷節奏程度也不輸跟蹤。

 

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至於這些動作會不會讓人覺得煩躁,真的也是因人而異,以編輯自己的觀點來說,主線的部分還好,但一些必須使用調查動作來探索的額外要素還真的會讓人想打呵欠。

 

相信製作團隊也不是不知道有人不喜歡調查動作,但如同他們所說,他們希望審判系列是一款帶有懸疑、推理的法庭偵探劇,在經過《審判之眼》後,很明顯的製作團隊希望審判系列能和人中之龍系列能夠做出區隔,在保有原本的動作戰鬥下,能做出最大區隔的部分,就是這些「調查動作」。

 

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「審判」系列的戰鬥相較「人中之龍」來說也是有些區隔,比起《人中之龍》到處揀東西砸人,審判系列的連段就華麗流暢許多,很多時候還會忘記要找東西打人。因此在戰鬥風格上,審判系列的「武術」風格也與重拳重腳的黑道格鬥有所差異。

 

此外如果仔細觀察,首先是噴血的部分雖然有,但比例上減少了。而且木村拓哉飾演的八神隆之不會拿到,也撿不起敵人的刀或槍這種現實中極具殺傷力的武器。

 

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人龍工作室背負的現實

 

從各方面來說,人龍工作室現在已經是 SEGA 家用遊戲的社內領頭羊,很自然的也背負了極大的營收壓力,也因此從數年前起,人龍工作室就成了年番工作室,幾乎年年都有新作品推出。

 

然而以現在 3A 遊戲的開發規模,是很難做到一年開發一款「完全新作」,也因此人龍工作室的作品容易出現大幅度的資源回收,這點在這次的《審判之逝》也是一樣的狀況。

 

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好處則是藏了不少系列彩蛋。

 

萬年不變的神室町(除了吉野家取代了赤牛丸),加上橫濱異人町,除了少數店鋪改變外,基本與《人中之龍7》無異,新地圖就只有一個高中。也因此雖然開發團隊努力在劇情、玩法上做出差異,嘗試著在這部作品擺脫《人中之龍》,但還是很難完全擺脫《人中之龍》。

 

雖然比起《人中之龍》的黑道與各種限制級題材,《審判之眼》理應可以在客群上獲得更大的優勢,但到底怎麼做才能讓審判系列比肩人中之龍甚至超越,都還是在嘗試與尋求突破的方向。

 

另外這次 DLC 綁進了更多原本應有的「遊戲內容」,過去《人中之龍》系列的 DLC 主要都是販賣一些省時間(甚至有點破壞平衡)的道具,但是這次直接綁了遊戲內的內容,像是三個可戀愛的女角色,10 月還有包含一種戰鬥風格的 DLC,這種作法未來會不會更深入也是值得觀察。

 

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不過這次的《審判之逝》並沒有走味,整體還是很穩定,考量到人龍工作室的現實,是一款及格以上的作品,玩完還是相當滿足的。無論你是喜歡過去《人中之龍》動作玩法的玩家,或是《審判》系列的老玩家或新玩家,都還是值得一玩的遊戲。

 

只是先前曾傳出木村拓哉有可能無法再接《審判》系列的主角,但就本作來說,還是可以感覺到《審判》系列應該繼續做,而且圍繞在八神身邊的角色已經成形,如果傳言為真就未免太可惜了。就看在商業的戰場上, SEGA 與傑尼斯(木村拓哉的經紀公司)要怎麼達成共識了。

 

 

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