《天地劫》老情懷新包裝,為大眾而生的親民戰棋之作

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近期在玩家之間相當熱門的手機遊戲新作《天地劫》,遊戲推出至今已有數週時間,遊戲以主打親民的策略戰棋、細膩的戰鬥美術,以及經典 IP 改編作為三大看點,吸引不少新舊玩家加入。

 

目前《天地劫》除了手機版本之外,全系列主要由三部曲(神魔至尊傳、幽城幻劍錄、寰神結)所構成,以上系列在當年算是紅極一時的熱門作品,是許多老玩家共同的遊戲回憶。

 

是的,一如遊戲標題所見。本次發行的《天地劫》幾乎是承載了許多玩家對當年的情懷與回憶,紫龍對 IP 改編遊戲有著自己獨到的一套做法,從《夢幻模擬戰》到這次的《天地劫》,在戰棋類型的遊戲可說是發揮得淋漓盡致。

 

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《天地劫》最早是由漢堂遊戲所推出的系列作品,漢堂遊戲在過去曾經開發過許多經典遊戲,像是:《炎龍騎士團》、《疾風少年隊》⋯⋯等作品,此次推出的的手機版本被視為延續原作精神的最新續作,部分原班人馬都有協助開發這次的續作。

 

手機版《天地劫》延續了前作三部曲的世界觀和劇情,全新的主角和過去系列的經典角色都會在遊戲中登場。


誠如許多玩家所知,《天地劫》的世界觀為架空在宋代的全新世界,玩家在遊戲中化身主角尉遲良,幼年時期就被時輪宮收留的他,學到的不是門派的心法,而是學會了怎麼修理門派珍寶時輪儀。

 

隨著時間過去,尉遲良已加入門派十幾年,時輪儀的修復工作已幾乎完成,這時候反派勢力的出現打斷了原本計畫;師傅在臨死之前,交代男女主角們必須離開山門尋找「不動尊者」,玩家在遊戲中的冒險也終於正式開始。

 

 

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回到遊戲本身,《天地劫》採用 SRPG 戰棋玩法,每個角色有自己的攻擊範圍、可移動步數、技能,玩家必須在自己的回合中善用行動點攻擊以及走位擊殺敵人,並對敵方回合的行動做出預測與防禦。

 

過去許多玩家都會覺得戰棋遊戲節奏太慢,源自於戰棋玩法本身的特性:強調策略、陣容深度,以及屬性攻剋關係等等,上手門檻不算低,再加上必須強迫思考策略導致節奏無法快速進行。

 

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比如每個近戰角色在攻擊敵人時,若被攻擊的角色沒有陣亡就會進行「反擊」,對攻擊者造成傷害,因此若隨意發動攻擊,很容易導致角色的血量降至危險程度,玩家必須拿捏好血量、傷害,同時利用遠程攻擊和法術進行輔助,思考如何在不受到傷害的同時擊殺最多的敵人。
 
除此之外,遊戲中還加入了屬性相剋的機制,角色不管是攻擊又或是防禦都會對被剋制的角色獲得不小加成,玩家若想擅用這些狀態,就必須做出風騷的走位,讓自己隊伍中的角色都能面對克制屬性的敵人,獲得戰鬥中的優勢。

 

一樣是採用戰棋玩法的《天地劫》,該有的角色養成要件仍舊保留,而且其他需要培育的地方還算不少。不過相對的,實際在戰鬥中的策略性就變得沒有這麼的吃重,只要玩家能夠照顧好角色的數值,在正確的場合派出正確屬性的人物上場,就能確保一定的勝利可能性。

 

 

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這樣設計目的可減低玩家的入門難度,假若想針對核心玩家設計對應內容,也保留了額外推出高難度關卡的彈性,和前作《夢幻模擬戰》比起來,《天地劫》真的親民不少。


本作最讓人驚豔的地方不外乎為 3D 戰鬥動畫,戰鬥時每個角色的攻擊、技能都有自己的動畫和特效,且這些動畫可不只是人物罰站丟技能,而是會做出翻滾、續力、突進等逼真的戰鬥動作,搭配鏡頭的縮放與晃動,讓打擊感和真實度提升了一個層次。

 

 

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本作是以線性關卡的模式進行,玩家必須到達特定地點好推進主線,這種設計讓官方可以將主角團旅行的過程當作小關卡,放入額外的支線與小故事,讓玩家除了打怪練等之外,還能同時加強對這個仙俠世界的理解,甚至有時候還會有道德兩難情進讓玩家選擇。
 
不過要注意的是,由於此遊戲比較偏向服務老玩家,所以前期會有許多新玩家看不太懂的專有名詞與世界背景,當然以後故事進行下去後新玩家還是能慢慢理解,但前期要做好看不懂很多事物的準備。

 

第五段之二

 

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《天地劫》做為一款手機遊戲,不免俗地會有抽卡拿角色、刷資源升級的環節,這對許多人來說會算是一個雷點。

 

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再加上遊戲最一開始是從中國版開始發行,其次才是台灣代理版,台灣版的營運策略和中國版的差異也讓部分玩家社群頗有微詞(或者該說很有意見?),例如:卡池推出順序、角色拆池與否,台版玩家很難從過去中國版的時間軸來推論台版實際上會開哪些內容。

 

依照目前玩到的進度來看,本作並非單純賣情懷騙老玩家的換皮遊戲,官方確實有花心思在其中,遊戲性、美術在同領域中都算是上乘之作,假若沒有強求某些完美角色,就算是無課也能在本作當中找到屬於自己的一片天。

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Source 《天地劫》老情懷新包裝,為大眾而生的親民戰棋之作 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49984/mobile-game-tiandijie-gameplay-review……