《白夜極光》熟悉的「同色相消」回來了,玩起來更靠賽

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日前上市的類戰棋手機遊戲《白夜極光》,遊戲以華麗的人物設定、堪稱頂尖的遊戲美術見長,先前在日本上市之時蔚為話題,究竟《白夜極光》是一款什麼樣的遊戲,接下來的文章還請聽我娓娓道來。


《白夜極光》是中國巡回犬工作室(Tourdog Studio)開發的遊戲,本作劇情是由曾執筆《女神異聞錄》的作者里見直負責執筆。

 

遊戲的故事舞臺設定在兩側為永晝及永夜狀態的特殊行星行星艾歐利亞,在晝夜交界處的艾斯特拉大陸住著擁有特殊能力的光靈一族,並且有六個充滿不同特色的陣營,玩家將扮演因迷之生物「暗鬼」而滅亡的空裔族末裔,引導光靈族,為奪回光明的未來而戰。

 

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看似熟悉的戰鬥玩法,後繼可能無力


戰鬥進行方式和《波可龍迷宮》相似,可以說是帶有回合制戰棋元素的同色消除遊戲,戰場上會四散不同元素的色塊,玩家每回合以隊伍為原點,連結相同顏色的色塊畫出一條路線,隊伍將會沿著這條路徑前進,沿途攻擊路徑中的敵人。

 

每個人物都有自己特別的能力,除了基本的攻擊外,只要達到一定的連鎖次數就能施放特殊技能,更可以搭配不同的角色技能打出連攜攻擊,比如瞬間移動到遠方有大量色塊相連的地點,再搭配使用加成過的高傷害技能,對敵人造成毀滅式打擊,再轉化周圍的色塊,用高連鎖路徑進行收尾。

 

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《白夜極光》有著業界頂尖水準的 Live 2D 美術,卻有著略嫌薄弱的遊戲核心,相較於《波可龍迷宮》的可預測性(畢竟消完珠子就會掉下來),《白夜極光》消完色塊之後是採用「隨機」出現顏色的方式,讓戰鬥這件事情不再只是靠策略、實力解決,而是多了一點靠賽的成分存在。

 

過去《波可龍迷宮》沒能活到最後的原因,在於消珠玩法本身的極限、角色數值失衡,缺乏劇情撐腰,一旦玩法沒有新意,想讓玩家繼續消費只能靠角色數值來吸引,從數值下手卻也容易不小心發生戰力崩壞的可能性,這類型的遊戲相比其他遊戲更快走到生命週期盡頭。

 

給足誠意的世界觀設計,業界頂尖 Live 2D 演出

 

《白夜極光》的角色設計和立繪呈現堪稱業界一流,一眼就看得出來這就是金錢的力量,藉由 Live 2D 技術強化角色本身的表現和力度,視覺體驗無可挑剔。

 

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本作的劇情以及美術部分相當不錯,遊戲開頭的動畫用了簡單的方式解釋了世界觀與故事開頭,在故事中也持續埋下伏筆,暗示其實背後有更深的陰謀。 


除此之外,看得出開發團隊在整個遊戲世界的營造花了不少苦心,玩家可以在各種對話與故事片段中,看出這個世界除了有不同種族外,還有各種有獨特的城池、陣營,他們有自己的文化、歷史與外交態度,在遊戲劇情的推進下,接下來會慢慢更深入了解他們,以及他們對世界的態度和想法。
 
而世界背景、劇情固然重要,本作在呈現角色性格這個部分的手法也很有趣,每一個抽到的角色都會不定期與主角有額外的互動,比如用通訊軟體傳訊息,或是直接有額外劇情場景,這些小劇場非常好的活化了角色的個性,同時讓玩家理解他們的信念、熱情,不再只是一張張卡圖而已。

 

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整體評價可圈可點,尚可淺嚐

 
《白夜極光》身為一款手機遊戲,自然包含了抽卡升級以及課金要素,對一個有意願付費但還不到重課程度的玩家來說,本作的課金需求還算是在可以接受的程度。

遊戲內建龐大的培育生態系,除了最基本的升級,還有「突破」與「覺醒」強化方式,素材入手需要刷特定關卡,且每個角色還會有自己的獨特需求,若是想要組成一套高星級又強的老婆隊伍,基本必須花上的和心力自然不能少。

 

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遊戲本身的核心玩法雖然算是簡單,但其實玩起來真的需要多動腦,例如每次移動會攻擊的只有和路徑相符元素的隊伍成員,所以假若玩家的隊伍配置和戰術欠缺考量,很有可能會出現你能畫出一個 10 連鎖的路線,卻只有隊長能攻擊的尷尬場面。

 

敵人的多樣性也為遊戲增加不少樂趣,隨著劇情推進會出現越來越多的敵人,像是大型的敵人會有更多能攻擊的地點,某些能生小怪的母體會無法移動,玩家必須為戰場中存在的敵人種類制定策略。

 

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如果玩家只想要單純體驗遊戲,不強求特定角色,不用抽卡也能玩得很高興,筆者就曾經用平均 10 等的平民隊伍挑戰了建議等級 15 等的關卡,不但成功過關還拿到 2 星評價(最高三星),讓玩家可以不用強制配備完美陣容的隊伍也能體驗遊戲。

 

如果你喜歡日式畫風,且玩膩了過去一般傳統同色消除遊戲,《白夜極光》的遊戲玩法還算有趣,可以感受得到開發團隊「想要努力做好這個遊戲」的誠意,搭配遊戲本身的話題性和美術,整體來說《白夜極光》仍舊是一款值得體驗的遊戲。

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Source 《白夜極光》熟悉的「同色相消」回來了,玩起來更靠賽 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50185/alchemy-stars-game-play-review……