光榮特庫摩推出的《Blue Reflection 帝》即將於 10 月 21 日推出,並於今(30)日搶先於 PS4、NS 釋出體驗版。我們這次也搶先遊玩了這款遊戲,雖然並非全部的內容,不過內容基本是多於體驗版,下面將會以不爆雷的方式來講述這次的作品。
《Blue Reflection》系列是知名繪師岸田梅爾(岸田メル)擔任角色設計的作品,並由光榮特庫摩旗下負責《鍊金工房》的 GUST 工作室製作的遊戲。
除了前作 PS4 遊戲《Blue Reflection 幻舞少女之劍》外,《Blue Reflection》在今年展開全新的多媒體企劃,有電視動畫《BLUE REFLECTION : 澪》,這次的《Blue Reflection 帝》,以及未來的手機遊戲《BLUE REFLECTION SUN/燦》。
劇情的部分本次有保密協定無法說太多,但這次依然保有了少女們與內心奮鬥的核心,只能說前作在於解決少女們的煩惱,這次則是少女們要想辦法取回記憶。這次是獨立故事,但對於有玩過前作、看過動畫的人來說,所出現的角色應該會更有親切感,很快就會讓人好奇之後的劇情還有哪些展開。
在遊戲上,《Blue Reflection 帝》相較於前作可以說是全面的升級進化,很顯然的,GUST 經過這幾年中於《鍊金工房》系列(特別是《萊莎的鍊金工房》)的打磨也傳承到了《Blue Reflection 帝》上。
首先是人物模型,前作基本就已經不差,這次約等同《萊莎的鍊金工房》的水準,表情更多元也生動,雖然人物姿勢還是不多,但配合岸田梅爾具有空靈氣質、透明感的清純畫風,簡單來說所有的 JK 都是軟、萌、香。
在《Blue Reflection 帝》中,分為了探險與校園生活部分,校園生活較前作強化很多,除了可以和伙伴接支線任務、約會談心(放閃)外,還有製作物品以及建設建築。
而且這代的支線任務是絕對必解,因為點技能所需的 TP 點數不會因為打怪獲得,只能靠校園中的支線任務或約會事件獲得。這點和前作可有可無的支線就相當不同。
有趣的是,《Blue Reflection 帝》依然是一款沒有裝備,也沒有商店的 RPG,至於要怎麼讓這個遊戲順利運轉,就是接下來要提的「採集」(沒錯,這也很鍊金術師)。
在冒險的地圖中有各種素材可以拾取,以及打怪也可以獲得各種素材,玩家在收集好素材後,就可以用來製造回血、各種輔助的食品或道具。另外也可以製作建築素材,來搭建各種可以增加能力的設施,並以這些設施為基礎開放各種新的支線任務。
而且本次的製作中,出來的成品效果也會跟使用的成員有關,因此不會顯的太公式化,另外在每次出門打怪前,也一定會促使玩家做好準備。
再來進化最多的則是戰鬥,前作《Blue Reflection 幻舞少女之劍》雖然有著很潮的 UI,但遊戲本身仍是最傳統的回合制,而且沒有太多變化。然而這次吸收了這幾年來的經驗,戰鬥方面已經變的不那麼無趣了。
基本上戰鬥使用的是類似 ATB 的系統,一次上場三個角色,並且會隨著回合數的增多而能使用的招式越來越多、或是招式越來越強,最終還可以變身成魔法少女。
主打以對應屬性攻擊弱點這一點還是不變的,此外在打王時,若能擊破護盾,就會成為「近身戰」,在近身戰模式下更類似動作遊戲,需要在一定時間內看著敵方的時間軸來決定行動模式。
由於怪物的行動條會被玩家使用對應屬性攻擊打退,如果能把怪物打到 break 更可以讓對方的行動條直接停住一陣子。事實尚的確相當強勢,但我方的防禦力比起其他 RPG 來說不算高,因此在這款遊戲中的戰鬥,玩家要盡量追求無傷擊倒怪物。
小小可惜的是,由於都要盡快擊倒怪物,因此變身模式通常得到打強敵或是 Boss 才看的到了。
此外,本次戰鬥前還導入了逆蹤的玩法,逆蹤狀態下可以看到怪物的視野,並可以選擇從背後偷襲開戰,偷襲開戰獲得的獎勵是很有利的,可以更快速的把怪物打入 Break 狀態,搭配上面所說的,除了劇情 Boss 戰之外,最好都盡量以偷襲成功開戰。
整體來說,《Blue Reflection 帝》雖然還說不上滿分,但遊戲性相較前作有著長足的進步,對於喜歡美少女的玩家來說不妨去嘗試遊玩試玩版,如果喜歡的話,是今年年尾可以一玩的 RPG 作品。
《Blue Reflection 帝》將於 10 月 21 日於PlayStation 4、Nintendo Switch 發售,Steam 發售日尚未公開。