《信長之野望 新生》AI武將初揭露,製作人解析操作概念

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《信長之野望 新生》今(2)日在東京電玩展 2021 Online 期間公開全新「AI 武將」系統,製作人小笠原賢一透過視訊聯訪,進一步分享新系統樣貌。


時隔半年,《信長之野望 新生》終於公開進一步情報。該作在今年 3 月首度公開,是為系列第 16 款作品,也是光榮旗下歷史遊戲品牌「KOU SHIBUSAWA」成立 40 週年紀念作。

 

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小笠原賢一。

 

命名「新生」的意圖

小笠原賢一表明「新生」命名緣由有二。

 

一個是「KOU SHIBUSAWA」連續製作戰略模擬遊戲已經40年,就人類的年齡來說已經邁入了「不惑之年」。開發團隊想要以此為契機,回首過去歲月,邁向下一個40年。

 

第二個,籌劃《信長的野望 新生》期間恰巧碰上了疫情肆虐,整個社會都經歷了很大的變動,為了想帶來面對困難,勇往直前且煥然一新的心情,因此想藉由副標題「新生」帶給玩家力量。

 

0000_03_00_ 織田信長 0002_02_00_前田利家 4021_01_20_斎藤帰蝶
0082_01_00_滝川一益 0001_02_00_柴田勝家 0997_01_20_森蘭丸

 

 

《信長之野望 新生》最能代表「新生」的設計

小笠原賢一認為所謂的「新生」設計,莫過於「AI 武將」。

 

他說道,至今為止的《信長之野望》系列都是玩家向武將下達指令,不給指令武將就沒有行動,但是「新生」家臣們,除了承接主軍命令,也會像過去的敵方武將一樣,由 AI 做出判斷行動,這個跟過去作品相比有著很大的改變。

 

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「新生」的玩家依舊扮演「大名」角色,會有自己的城池、領地,並在勢力達到一定程度設立軍團管理。像過往一樣指定不同家臣前往領地統治,除了大方向,AI 武將會根據思考判斷,自行經營、修建城池,或是在戰場上選擇帶兵風格。

 

近一步詢問「AI 武將」概念由來,得知《信長之野望》系列至今為止都是呈現戰國時代的武將們,因此「新生」想要還原歷史各個武將勢力,透過 AI 判斷行動依據,主動保護自己的領地範圍。

 

就像過往武將能力分野,「AI 武將」也有擅長、不擅長的事情,並在一定程度受限歷史軌跡。除了基本的經營,影響局勢的外交、發動戰爭仍交由玩家決定。

 

以明智光秀策反、本能寺事件為例。縱使 AI 武將沒有叛變行為,但是歷史上的「本能寺之變」會以事件形式呈現,透過特定條件觸發事件。

 

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本次仍處於情報初期階段,根據小笠原賢一透露「新生」實際操作概念與過往形式大致相同,接下來就看實際投入「AI 武將」將如何輔佐玩家進一步改變戰局。

 

最後,小笠原賢一表示,《信長之野望 新生》宣傳終於開始了,接下來以每個月 2 次的進步放出更多情報,開發團隊相信這款作品會會是與「40 週年紀念作品」名義相稱的好作品,敬請期待。

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Source 《信長之野望 新生》AI武將初揭露,製作人解析操作概念 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50196/nobunagas-ambition-shisei-producer-kenichi-ogasawara-interview……