《魔物獵人世界》傳說的「讀心晶片」是真的,卡普空以專利技術控制道具獲得機率

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我有一位玩銃槍的好朋友,他曾在《魔物獵人世界》(Monster Hunter World)一路玩到 HR 300 多級,直到資料片《Iceborne》更新還是沒打到「強壁珠」憤而退坑,不免受到其他友人以「讀心晶片」的笑梗嘲諷,沒想到根據玩家社群的消息,卡普空(Capcom)真的在 2019 年申請通過相關的專利。

 

所謂的「讀心晶片」是在《魔物獵人》系列作玩家社群的一種笑梗,因為該系列需要獵人們狩獵魔物來鍛鍊或製造鑲嵌寶珠,以求升級特定技能。不過因為製作的機率全為機率控制,常有玩家耗費許多時間與材料還未能獲得特定稀有寶珠,才會以「被卡社讀心了」這類的玩笑話。

 

根據日本 YouTuber 茶々茶最新的影片披露,原來卡普空在 2019 年 9 月 26 日便提出專利申請,主要是透過遊戲內的程式系統來達成「控制遊戲中所有物品的價值波動,同時改變遊戲內物品的獲得機率」為目標。

 

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Credit:公開特許公報(PDF)

 

由於該專利申請的項目多達 104 條,簡單來說,便是透過系統監控玩家的數據,例如遊玩任務次數,道具的持有量與消耗量,製作道具的次數,或是在遊戲內登錄願望清單等數據,進一步推測玩家希望獲得的道具。

 

當系統判別出來後,便會針對各種狀況由程式來控制並改變道具掉落機率,讓玩家藉此更容易獲得該願望道具。

 

根據專利申請書中附上的圖表,很明顯卡普空便是以《魔物獵人》的系統作為範例。

 

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然而,值得一提的是,該專利的最後第 104 項,強調『在上述的實施案例中,第 59 項能夠改變並增加道具獲取機率,不過同時也能減少獲取機率,如此一來可以讓玩家在遊戲內獲得更高的成就感。』

 

雖然該專利是在 2019 年 9 月底提出申請,適逢《魔物獵人世界:Iceborne》(Monster Hunter World: Iceboren)資料片在同年 9 月 6 日上市,時間點進而引起許多玩家廣泛討論。

 

 

當然,該專利的申請時間雖然有點巧合,但這項技術很可能更早之前便由卡普空實際應用至遊戲當中,換句話說過去幾年被「讀心晶片」逮到的玩家,現在終於恍然大悟了。

 

至少邊編我是相信的,因為直到《魔物獵人世界:Iceborne》黑龍版本更新狩獵成功後,我依然一顆「心眼珠」也沒打到... 

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Source 《魔物獵人世界》傳說的「讀心晶片」是真的,卡普空以專利技術控制道具獲得機率 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50290/turns-out-capcom-already-had-applied-monster-hunter-treasure-sensor-patent……