Ubisoft 開放世界動作冒險系列新作《極地戰嚎 6》(Far Cry 6)預計在 10 月 7 日正式發售,玩家將前往加勒比海的虛擬島國「亞拉」,扮演自由民游擊隊成員丹尼,對抗獨裁總統炸雞叔「安東‧卡斯迪路」(《絕命毒師》Giancarlo Esposito 飾演)。
由於本作的地理位置設定在加勒比海,因此語系以西班牙文為主,玩家可在裡面聽到各種西語髒話,同時還有許多黑色幽默,以系列的調性而言算是較為活潑的一次。
本作照往例為獨立的劇情故事,不用擔心與前作有所連結。如果有興趣前往亞拉冒險的朋友,編輯部將依照劇情前半段試玩的 30 小時經驗進行分享,讓所有游擊隊成員在起跑線做好準備。
1、故事線與時長估計
故事序章會先在聖所島幫助自由民陣營的克拉拉,接著再前往亞拉本島,於晨曦大地、黃金谷、東區拉攏三大革命軍陣營,共同對抗卡斯迪路的軍隊。
序章的部份主要是介紹軍械庫與營地的相關教學,讓玩家熟悉《極地戰嚎 6》的探索玩法,當完成序章任務後,便可自由決定前往三大革命軍陣營,你的目的則是要拉攏三個陣營。
從序章解完到晨曦大地主線任務跑完,算上將箱子皆全數取得,遊戲時間大致上花了 20~25 小時左右,因此推估全部主線遊戲時間可以上看至 50 小時以上。
很難想像為何這種重責大任會落在一個無名游擊隊成員你身上,但這才是《極地戰嚎》的醍醐味。
2、敵人分成「軟的」與「硬的」
不管是《極地戰嚎》還是《火線獵殺》,遊戲玩法的核心一定就是拿著槍與敵人對拼,以往敵人會分成一般沒穿防護衣的雜魚,以及穿著裝甲的特種部隊,在《極地戰嚎 6》此次分成了「軟目標」與「裝甲目標」兩個類型。
因應兩種不同類型,系統作出的區別就在於槍械的彈藥,透過收集素材,在工作台可為每一種槍械解鎖「軟目標彈藥」或「穿甲彈」,顧名思義就是針對「軟目標」與「裝甲目標」增添額外傷害。
不過實際應用起來,雖然「軟目標彈藥」確實能有效一兩槍清除雜魚,但考慮到中後期的敵人都是亞拉特種部隊,建議還是以穿甲彈或毒氣彈(可令敵人互相殘殺)為主。很難想像現實會有這種強大的神經毒氣,但這才是《極地戰嚎》的醍醐味。
3、你有一個隨身攜帶的「四次元軍械庫」
談到槍械,過去系列作或是 Ubisoft 其他作品,主角身上往往只能帶著幾把特定的槍,這是為了讓玩家因應關卡來調整自身西攜帶的火力。然而,到了《極地戰嚎 6》的主角,幾乎可說是有一個四次元口袋,可以把整個軍火庫都扛在身上的那種。
在遊戲中,玩家只要獲得任何槍械(透過開箱),皆可隨時在戰場上拿來使用,雖然新入手的槍械尚未改裝可能威力普普,但這樣的四次元軍火庫在攻略關卡時確實方便很多。
當然,因應這樣的改變,主角身上最多裝備並切換 3 種主要武器+1 個手槍武器。主要武器可以自由配置任何的槍械,你開心的話甚至都能全裝突擊步槍或輕機槍,不過風險便是彈藥是類型共享,因此全種同一類的武器會影響到彈藥使用。
這時就要提自造武器的優點,自造武器有不少種類有著獨立的彈藥,像是釘槍、火焰瓶、電池或是光碟片(你在預告片看過的那個),如此方便的優勢可以看出 Ubisoft 特意想以自造武器為賣點。
很難想像現實人一次能帶這麼多武器裝備,但這才是《極地戰嚎》的醍醐味。
4、游擊隊是不用看醫生的
有別於什麼治療針或繃帶什麼的,身為《極地戰嚎 6》的頂尖游擊隊,玩家身上沒有醫療包,一切的治療行為只能靠「自救」。
遊戲畫面的正下方會顯示玩家目前生命值,愛心符號的 1 表示急救次數,當你受傷扣減生命時,可使用急救鍵進行自救,一口氣拉滿血量,而愛心符號也會歸 0,待冷卻時間結束才會再顯示為 1。
如果一段時間不受傷害,扣減的生命值亦可自行恢復。至於自救的畫面,本作可說是相當的有惡趣味。
值得一提,本作雖然一樣有夥伴系統,但很遺憾這一次如果真的重傷倒地,帥哥或肉腸是沒辦法扶你起來的。
很難想像一個人受到槍傷、燒傷、爆炸傷還能如此自救,但這才是《極地戰嚎》的醍醐味。
5、極品雖然誇張,但很好玩
胡安的自造武器與極品是本作在攻略時不可貨缺的重要玩意,不過很多人一時聽到極品可能會誤以為是什麼大絕招的裝置,但其實它本身就是戰術道具背包,除了主要用來發射大絕以外,另一個功能可自行決定要帶哪一些投擲道具。
投擲道具有一般的手榴彈與引敵用的棒球,其他插槽還可以選燃料罐(投擲開火引爆)或是治療罐,治療罐就像治療煙霧一樣,仍在地上即可補血,很難想像 60 年代的設定會有這種玩意,但這才是《極地戰嚎》的醍醐味。
至於極品本身,光是火箭就夠好玩了,當然還有其他會噴火會噴毒會放電的,等著你來試用。
6、坦克與空中載具有點麻煩
本作與《火線獵殺:野境》的感覺類似,同樣都是隻身游走在一個動盪不安的國家,因此當你闖的麻煩夠多(殺太多敵人),亞拉軍隊的通緝規模就會愈高,而這當中威脅性最高的便是裝甲部隊。
碰到坦克或是攻擊直升機,單純用傳統槍械很難有勝算,而胡安的極品「火箭」是初期有效能破壞坦克或空中載具的手段,或是「伏特」背包的電磁脈衝也能對付坦克,但缺點就是冷卻時間長。
由於載具難以對付,因此建議當玩家有足夠素材時,最好先找胡安製作自造武器「小宙斯」,這玩意蓄力後可發射電球,不僅可癱瘓坦克進行劫持,還能打下空中的直升機,缺點只有電力消耗較大。
很難想像這種超電磁砲出現在這鳥不生蛋的島國,但這才是《極地戰嚎》的醍醐味。
7、探索很方便,游擊隊營地
按照過去系列作的尿性,開放世界地圖一樣存著許許多多的任務與收集要素,幸好本作一樣有快速移動的設計。只要玩家抵達特定城鎮或解鎖營地據點,之後便能輕易地在該位置進行傳送。
雖然本作一樣有載具召喚的要素(而且頗為自由),但傳送可為探索省下更多時間,因此玩家在三大主線任務,抵達第一個營地主劇點,建議優先建設「藏身處」設施,可一次解鎖整個亞拉島各大區域的主要傳送點。
提到游擊隊營地。玩家每到三大革命軍陣營的營地皆可建設兩個設施,最終 6 個設施皆可建滿,不用特別綁定在某個營地。
雖然很在意為什麼一個營地不能一次全蓋滿所有設施,但這才是《極地戰嚎》的醍醐味。
8、雞很恐怖,雞真的很恐怖
是的,雞雞又來了。有鑑於《刺客教條:奧德賽》有來自祖先的「雞雞攻擊」,同時《極地戰嚎5》那恐怖的火雞迷因,可想而知本作的雞也是一大威脅。
這次《極地戰嚎 6》特別為可愛的雞設計了不少惡搞的任務,而且還非常有恐怖遊戲的氛圍,這裡就先不破梗了,相當值得玩家親自體驗。
另外,本作還為了雞雞們推出了「鬥雞」小遊戲,同時還結合探索,讓玩家在亞拉島收集各個不同的雞鬥士,最終在競技場裡進行「雞鬥」。
很難想像雞竟然這麼有戰鬥力,但這才是《極地戰嚎》的醍醐味。
9、熟悉的馬路三寶最對味
「如果沒有 BUG,我可是不玩的。」對於那些老愛玩 Ubisoft 遊戲梗的朋友,這一次你可以跟他們拍胸脯放心保證,這次《極地戰嚎 6》一樣不會令人失望,事實上這並非貶意,我認為反而挺有趣的。
舉凡 AI 自動尋路偶爾會出差錯,或是騎著馬走在路上會看到路人(不分敵我)突然朝你撞過來,或是 NPC 自己開車到處亂撞,這些無形都成為了亞拉當地的三寶特色。
雖然馬路有三寶,但個人在遊戲過程並未碰到任何卡關或卡點的 BUG,因此攻略的體驗還是相當不錯,只希望不要再撞我的愛馬了。
很難想像是怎樣的 AI 設計會讓 NPC 不說分由地就朝玩家這裡衝撞,但這才是 Ubisoft 的醍醐味。
10、一樣有「隱藏結局」
是的,本作就如同之前一樣,隱藏結局是存在的,這才是《極地戰嚎》的醍醐味,至於如何觸發,等遊戲上市後,容本站再另行公開,避免先雷到朋友們。
《極地戰嚎6》將於 10 月 7 日在 PC(Ubisoft Store、Epic Games Store)、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 平台發售。