Square Enix 旗下負責《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)開發的 Eidos Montreal 與 Eidos-Sherbrooke 工作室宣布團隊將改採「週休三日」政策,每週工時從 40 小時下調整到 32 小時,並強調這項改變將不會影響到員工薪資,同時有助於提高工作效率與成果。
根據官方公告,工作室負責人 David Anfossi 強調做出此決定的原因是因為疫情流行期間的居家工作,改變了公司的業務合作方式。
「具體來說,我們希望透過減少工作的時間,而增加工作時所投入的品質,不管是小團隊規模還是整個工作室都是如此。」工作室負責人 David Anfossi 表示:「這是對一切都有保障的完美平衡!」
We're continuing to adapt our studio to the new realities of work. After remote working and the hybrid model, we're shifting to the 4-day work week! A better work-life balance for even more innovative games. Details ?https://t.co/1AaVJFwCLX
— Eidos-Montréal (@EidosMontreal) October 7, 2021
工作室負責人 David Anfossi 強調,做出此決定是因為疫情流行期間的居家工作調整,改變了公司的業務合作方式,而「週休三日」則是根據世界各地許多試行過的案例進行參考,發現與該工作室的價值觀相符,同時將為員工創造一個健康、有創意且可持續的工作環境。
Anfossi 強調:「我們的想法並非是工作天縮少成 4 天,而是加強檢視我們做事的法法與投入的時間效率,做出更好的工作成果。更重要的是,我們希望提高員工的生產力和福利。」
這項措施的宣布確實引起海外社群討論,這種新形態的工作管理方法雖然還未獲得普遍實行,但相較於目前國外遊戲產業加班文化的詬病之下,週休三日確實對留住員工、招聘人才、降低缺勤率和員工患病率都有明顯的成效。
事實上不只是 Eidos 工作室這麼做,《奇妙人生》團隊 Dontnod 與《Bugsnax》Young Horses 皆已開始試行每週縮短工時的政策,這些措施或許都能對遊戲產業的工作環境帶來正面的影響。
長期以來,海外遊戲產業不時便爆出員工為新作開發而加班的陋習,嚴重時甚至衍生僱主與員工之間的糾紛,而在疫情影響的居家工作政策上,無疑一點一滴地該變了部份的產業生態。