《漫威星際異攻隊》3A開發團隊改週休三日,稱為提高效率且不影響薪資

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Square Enix 旗下負責《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)開發的 Eidos Montreal 與 Eidos-Sherbrooke 工作室宣布團隊將改採「週休三日」政策,每週工時從 40 小時下調整到 32 小時,並強調這項改變將不會影響到員工薪資,同時有助於提高工作效率與成果。

 

根據官方公告,工作室負責人 David Anfossi 強調做出此決定的原因是因為疫情流行期間的居家工作,改變了公司的業務合作方式。

 

「具體來說,我們希望透過減少工作的時間,而增加工作時所投入的品質,不管是小團隊規模還是整個工作室都是如此。」工作室負責人 David Anfossi 表示:「這是對一切都有保障的完美平衡!」

 

 

工作室負責人 David Anfossi 強調,做出此決定是因為疫情流行期間的居家工作調整,改變了公司的業務合作方式,而「週休三日」則是根據世界各地許多試行過的案例進行參考,發現與該工作室的價值觀相符,同時將為員工創造一個健康、有創意且可持續的工作環境。

 

Anfossi 強調:「我們的想法並非是工作天縮少成 4 天,而是加強檢視我們做事的法法與投入的時間效率,做出更好的工作成果。更重要的是,我們希望提高員工的生產力和福利。」

 

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這項措施的宣布確實引起海外社群討論,這種新形態的工作管理方法雖然還未獲得普遍實行,但相較於目前國外遊戲產業加班文化的詬病之下,週休三日確實對留住員工、招聘人才、降低缺勤率和員工患病率都有明顯的成效。

 

事實上不只是 Eidos 工作室這麼做,《奇妙人生》團隊 Dontnod 與《Bugsnax》Young Horses 皆已開始試行每週縮短工時的政策,這些措施或許都能對遊戲產業的工作環境帶來正面的影響。

 

長期以來,海外遊戲產業不時便爆出員工為新作開發而加班的陋習,嚴重時甚至衍生僱主與員工之間的糾紛,而在疫情影響的居家工作政策上,無疑一點一滴地該變了部份的產業生態。

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Source 《漫威星際異攻隊》3A開發團隊改週休三日,稱為提高效率且不影響薪資 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50339/eidos-montreal-announces-workers-switching-to-four-day-weeks……