重點在角色升級,《爐石戰記》製作團隊談傭兵戰隊設計理念

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《爐石戰記》新模式「傭兵戰隊」於今日正式上市。,除了搶先試玩之外,我們也訪問了遊戲總監 Ben Lee 和製作總監 Nathan Lyons Smith,請他們談談關於這次遊戲理念的各項設計。

 

《爐石戰記》遊戲總監 Game Director_Ben Lee
《爐石戰記》遊戲總監 Ben Lee。

 

Q:請問是什麼契機讓開發團隊發想出傭兵戰隊這個點子?


A:我們經過了一個類似票選的過程,這位設計師之前也設計了單人模式,在新模式的提案中他有了好幾個新的想法,其中最獲大家青睞的就是傭兵戰隊。我們覺得重點放在角色的升級,有著RPG的感覺,這和爐石戰記的玩法與感覺不大相同,因此成為了大家選擇的點子。

 

Q:傭兵戰隊花多少人力以及時間開發?在開發時,最大的挑戰在哪個部份?


A:我們一開始約是兩年前的這個時候想到並開始開發,當時我們還正在做英雄戰場,我們想到如果可以在一款卡牌遊戲中增加不同的類型玩法應該是不錯的。

 

到了 2020 年的 1 月我們確定要作傭兵戰隊,因此整體是在這 20 個月中開發完成,我們增加到了大概 40 人來做傭兵戰場,希望是這爐石戰記推出以來最耀眼的一次改版。(目前《爐石戰記》的總開發人數約 150 人)。

 

附帶一提,疫情讓我們無法見面,因此和我們先前的工作方式有點不同,我們要學一些新的流程、工具來協助遠端工作。但不停的設計、開發、試玩這一點是沒有變的,整體來說並沒有碰到很大的挫折。

 

《爐石戰記》 製作總監 Production Director_NathanLyons-Smith
《爐石戰記》製作總監 Nathan Lyons Smith。

 

Q:傭兵數量設定3位先發的原因是什麼?為什麼不是2或4或玩家自己決定想上場幾位?

 

A:這個數字上我們有很多不同的想法,最後才決定3是最好的平衡,主要是我們有三種類行(戰鬥、施法、保護),如果人數往上加,玩家要記得技能太多了,所以 3 這個數字就是容易上手但是不會有太大負擔的決定。

 

Q:說到 Roguelike 類型的卡牌遊戲,大家可能都會想到《殺戮尖塔》( Slay The Spire),每次遊玩都會抽到不同種類的卡而有不同樂趣,而《傭兵戰隊》則是採用3位傭兵在場上使用技能組的戰鬥方式,每一輪的變化性或隨機性是不是較為不足?

 

A:的確我們是刻意這麼設計的,我們希望遊戲有相當的策略性,讓玩家可以預估自己的打法和戰法,所以我們把隨機性放在打的地圖選擇,以及獲得的寶藏都是隨機產生的。我們覺得更像傳統的 JRPG,主要還是在角色的培育,而這中間會拿到什麼樣的裝備、碰到什麼樣的怪物就是隨機的。

 

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Q:如果玩家遊玩一段時間後才合出新的卡片,勢必會造成這張新卡片和舊卡片有相當大的等級落差,這是否會導致玩家只能回去新手關卡來幫新卡練等?或是會提供其他方式讓新卡快速升級?

 

A:可以組一團新的傭兵來打低等級關卡,或是用大帶小的方式來打高等關卡,就算不使用也一樣可以獲得經驗值來升級,放在 PVP 牌組中也可以升級,或許我們未來會加入一些特殊升等的方式,但目前我們還是希望玩家多嘗試遊戲。

 

Q:這次傭兵角色為什麼會選擇加入迪亞布羅?這是否意味著未來會有其他宇宙的經典角色在《爐石》現身?

 

A:畢竟爐石是偏向奇幻文學風格的遊戲,所以把迪亞布羅加進來還算合理,另外當然主要是因為慶祝《D2R》的上市。我自己也非常喜歡暗黑破壞神,就算玩家不認識牠,把他當成一般惡魔就行了。反過來說,如果加入星海爭霸的戰巡艦可能就有點突兀了,不過未來會怎麼發展,也不能就這樣說死。

 

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Q:目前 PVE 一輪的最高對戰場數似乎是 9 場,未來會不會做更大型、更長或更複雜的地圖?

 

A:未來是有很多可能性,不管是否要加大地圖,還是讓玩家可以帶更多傭兵。我們想先看看玩家的反應,但目前應該是理想的。

 

Q:玩家如何取得各個傭兵的裝備 ?是透過PVE寶箱、營火還是開傭兵戰利包?

A:當他們達到一定等級,並完成第二個和第七個任務的時候,就可以獲得裝備。

 

Q:在 PVP 模式中,玩家現在不能使用表情互打招呼了,未來有沒有考慮加入這個功能?
A:如果玩家真的非常想要我們會考慮,我們希望戰鬥節奏快速、精彩,因此這個目前不是優先處理的事項。

 

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Q:PVP 模式中,玩家幾乎得記住每位傭兵的技能/傷害加成/剋屬/速度等資訊,才能算好攻擊先後順序與 Combo 配合,上手難度似乎較高,開發團隊對這點怎麼看?

 

A:當然會有學習的過程和階段,但我們相信是好上手的,因為今天媒體玩到的是卡牌全開的測試版,因此可能會有這樣的想法,不然正常玩家應該是循序漸進的瞭解。

在 PVP 玩家會先有自己一套的策略和想法,這個邏輯和 PVE 是不同的,你也可以看到敵方的裝備,但無法看到敵方選擇的技能。

 

Q:PVP 模式的配對是如何進行?是採用玩家積分或是玩家傭兵的等級,或是有其他綜合數值?

 

A:核心原則當然是這場競技要是公平的,這邊確實和原本的爐石有不同的設計,我們主要以等級總和來對戰,因此如果真的找不到人,我們會配 AI 來跟玩家對戰,但都會有同等的報酬與獎勵。我們希望它能很好玩,但也不是很殘酷。

 

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Q:前面有說到傭兵比起Roguelike可能更像日式RPG,在過程中讓隊伍跟角色持續升級等等,那當玩家把角色升滿與地圖全破後,對於重新再多玩幾輪的動力是不是會變少?或是開發團隊希望玩家滿級後,轉去PVP模式與其他玩家競爭?

 

A:每個人玩遊戲的方式不太一樣,因為永遠有新的傭兵,如果你能全部升滿傭兵,那應該也玩了上百個小時了,相信玩家會很滿足的。原則上我們會「希望」每個月可以推出一個新的區域,我們也希望配合資料片的推出來推出傭兵戰隊的新內容。我們希望在這之後會持續推出新的內容來讓玩家喜歡這個新的模式。

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