《罪惡王權》試玩,看似拯救黑暗學園,實際上卻是高難度解謎遊戲

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由前《真女神轉生》團隊組成的 LANCARSE 開發,FURYU 發行的全新遊戲作品《罪惡王權》於今日正式上市,我們也在發售前進行了完整版的試玩,這次試玩雖然目前僅到第一部最後段,但遊戲時間已經超過了 10 多個小時,因此除了劇情的走向,基本已經可以看清楚遊戲的全貌。

 

故事描述玩家扮演的主角醒來時,映入眼簾的是在神祕的力場影響下與外界隔絕的新御門學園,以及使人精神瘋狂的神祕迷霧、能撥打至異世界的神祕電話,和藉由自我之力發動特殊能力的七位惡魔契約者。

 

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這七位獲得的權能也就是對應了「七宗罪」:傲慢、嫉妒、憤怒、怠惰、貪婪、暴食及色慾。而主角則是獲得了七宗罪之外的「虛偽」,主角會在碰到目標一致的伙伴後,嘗試著一起來打倒這七位契約者,讓校園重回正常。

 

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《罪惡王權》在劇情上明顯走了黑暗系的風格,而且故事也有一些意想不到的展開,除了代表七宗罪的敵人會展現純粹的惡意之外,有些角色背後的劇情也相當黑暗,雖然還不到限制級的程度,但遊戲給人的感覺絕對不是那種光明勇者的王道救世感。

 

初入 《罪惡王權》,很容易被一些遊戲的自創名詞搞迷糊,像是「權能」、「共鳴」、「狂化」等等的名詞,這些名詞也和戰鬥有很深的關係,因此玩家一定得去理解。幸好在一開始的劇情還算是好懂,很單純的就是要解決掉其他代表「七大罪」的人,因此只要專心理解這些名詞即可。

 

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隨著劇情,玩家要探索被迷霧包圍的學校,然而進入這些被迷霧包圍的區域會累積瘋狂值,達到 100% 就相當於探索失敗被強制送回保健室(不過進度會保留),在瘋狂值達到 100% 前,要找到來自異界的電話鈴聲,並進入異界戰鬥,打破「理晶」,來削弱契約者的力量並解除濃霧。

 

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在戰鬥方面,《罪惡王權》屬於 RPG + SRPG 類型的遊戲,也就是以角色戰鬥為主,非純粹的回合制,包含了走位以及順序都必須考量的策略回合制 RPG。等級會影響命中以及傷害,因此在這款 SRPG 中,比起各種角色,用什麼技能等戰略,等級先跟上再說。

 

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戰鬥分為使用了會扣 HP 的「技能」,以及使用了會增加瘋狂值(MAD)的「權能」,姑且可以把這兩個當成物理與魔法攻擊,但瘋狂值不能累積到 100%,否則該角色會強制發狂,不但會攻擊我方成員,也會在三回合後直接倒地。

 

若要說《罪惡王權》的特色,那麼遊戲中有著大量的心理測驗絕對是關鍵之一,主線會碰上連續問題的心理測驗,另外也會有 3 個 NPC 定時的提供心理測驗,這些心理測驗會轉化成七大罪的數值,而數值將會影響一部份的角色基本能力。

 

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另外不得不提的優點就是音樂,這次所有的 BOSS 戰的 BGM都由神椿工作室的 Vsinger 來演唱,無論是花譜或是其他的人的歌曲都極為優秀,為 Boss 戰中的氣氛加了很多分。

 

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再來就要提提《罪惡王權》的缺點,首先《罪惡王權》本來就不是一款大公司製作的高成本 3A 遊戲,因此很自然在 3D 模組以及動作演出上略顯單調,這算是非戰之罪。

 

不過《罪惡王權》在整體流程上的設計確有些復古,這部分包括兩點,第一是玩家玩這款遊戲得先準備紙筆,在濃霧探索中都會有謎題,這些謎題也些得靠著玩家手抄下線索,再到其他地方解開(除非你天生過目不忘)。

 

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另外因為本作在解謎中系統完全不會給予提示,所以有些謎題相當不容易,找不到就很可能造成卡關,如果碰上了又無法自己解開,那一定得上網找攻略才過的了。

 

第二則是等級設計,每進入一段新的劇情,怪物等級就會「大幅」上升,前面說過等級影響命中與傷害,因此在這款遊戲中,玩家無法順順的推主線。加上戰鬥結束後所獲得的點數可以用來為所有的角色配點,然而這個點數的多寡也會因為評價而有差別。

 

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這造成了一個有趣的現象,就是系統其實鼓勵「碾壓」獲勝(獲得的點數較多),辛苦靠著戰略打贏的結果反而不划算。而在等級至上的狀況下,進入一個新的劇情階段時,最好農上好一陣子再來打,不得不說這樣重複農等級的設計還真有點古老。

 

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整體來說,《罪惡王權》是一款不過憑藉著遊戲的黑暗設計,加上帶有抉擇的選項,相信還是可以吸引到喜好這類劇情的玩家。另外如果你很喜歡探究心理的想法,本作的心理測驗也勢必可以吸引到你的興趣。

 

《罪惡王權》於 2021 年 10 月 14 日在 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4 發售。

 

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