運用計算遊戲光影的力量改變世界,NVIDIA GTC值得你關注

Jensen Huang

 

NVIDIA 再度於 2021 年 11 月 8 日至 11 日舉辦 GTC(GPU 技術大會)活動,不只有創辦人暨執行長黃仁勳的主題演講,還匯集了遊戲開發、電腦繪圖、人工智慧與資料科學等領域的專家,深入探索 GPU 未來科技。即刻報名

 

多年來,除了晶片效能持續進化,從早年的 PhysX 物理引擎,到近年的 RTX 光線追蹤與 DLSS,NVIDIA 讓遊戲圖形運算與科學運算互相扶持,不僅帶來更精湛的遊戲畫面,也嘗試著透過 GPU 創造更美好的生活環境。

 

NVIDIA DLSS

 

DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學習超級取樣)就是科學運算幫助圖形運算相當好的例子,透過 GPU 內建的 Tensor 核心,運用人工智慧與深度學習技術,分攤掉極度耗費資源的反鋸齒運算,強化畫面表現之餘,還能讓流處理器專心致力 3D 建模與渲染,進而提高畫面流暢度,現在已有多達 120 款遊戲/應用程式支援 DLSS。

 

延伸閱讀:NVIDIA DLSS 2.0 加持,《死亡擱淺》PC 版 4K / 60 fps 輕鬆達陣

 

 

Folding@home

 

Folding@home 則是用圖形運算協助科學運算,將龐大且複雜的蛋白質摺疊過程運算分散給世界各地的個人電腦,該演算法透過 GPU 平行運算會非常有效率,有助於研究各種癌症、阿茲海默症、帕金森氏症等疾病,現在  點更放在 COVID-19,號召全球玩家集合出來的算力甚至超過世界最強的超級電腦。

 

延伸閱讀:玩家顯卡算力集合為對抗 COVID-19,超越世界最強電腦兩倍

 

 

NVIDIA Omniverse

 

NVIDIA 更以 RTX 技術為基礎,運用雲端多 GPU 搭配擬真且具備路徑追蹤的材質模擬技術,融入了以現實世界為基礎的物理法則,打造出 NVIDIA Omniverse 協作平台,讓世界各地使用不同工具的設計師、藝術家、創作者,甚至 AI 人工智慧都可以在該環境中預先模擬,找出實際生產/應用的最佳解決方案。

 

延伸閱讀:NVIDIA 推 Omniverse 平台,打造如《一級玩家》「綠洲」的 Metaverse 虛擬互動世界

 

 

2021 年 4 月 GTC 主題演講中,就有一段使用 Omniverse 打造的黃仁勳虛擬分身與場景畫面!這回還會端出什麼驚喜好菜呢?

 

回歸到遊戲領域,本屆 GTC 找來 Epic Games、EA、Eidos-Sherbrooke 等知名遊戲開發商的專業人員,探討使用 AI 進行自動化遊戲測試、原生雲端遊戲、DLSS 在遊戲引擎的應用等議題,詳情可參考遊戲開發演講主題

 

你還期望在 NVIDIA GTC 探討哪些內容呢?歡迎在下方留言告訴大家。

 

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Source 運用計算遊戲光影的力量改變世界,NVIDIA GTC值得你關注 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50380/nvidia-gtc-2021-fall-promotion……