《蘇菲的鍊金工房2》製作人訪談,解釋為何重啟不可思議系列

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日前《蘇菲的鍊金工房2》是少數在今年東京電玩展中首次公開的全新遊戲,在東京電玩展時我們首度體驗了本作,並且我們也訪問到了《蘇菲的鍊金工房2》的製作人細井順三,請他談談這次的《蘇菲的鍊金工房2》。

 

細井順三同時也是《萊莎的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房2》製作人,他自GUST時代起作為宣傳,幾乎參與了所有 GUST 作品,此後轉為製作人。首次擔任製作人的作品為《BLUE REFLECTION》,其後也曾參與《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》、《奈爾克與傳說之鍊金術士們》、《露露亞的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房》、《FAIRY TAIL》等作品的開發與製作。

 

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這次的訪談我們首先問到,最早很多玩家認為 GUST 應該有意製作《萊莎的鍊金工房3》,不過沒想到是《蘇菲的鍊金工房2》,為何這次重新選擇不可思議系列來製作新作?

 

細井順三說:「鍊金工房系列一直是與廣大玩家共同前行的系列。本次我們也重新審視了已發售作品的玩家調查問卷、社交平臺的反響、網上的人氣投票等等。」

 

「因為此前再次啟用《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》主人公時得到了廣大玩家的熱情反響,於是開始考慮製作蘇菲和普拉芙妲的故事。」

 

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「此外,蘇菲在《蘇菲的鍊金工房》中是剛剛起步的鍊金術士,在《菲莉絲的鍊金工房》中是鍊金術老師,在《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》中則成長為了非凡的鍊金術士。那麽在這段過程之中,蘇菲和普拉芙妲肯定也經歷過很多事情。如果續作也是新作能夠描繪這段期間的某個故事,想必會令玩家覺得又驚又喜吧,所以才有了本次的《蘇菲的鍊金工房2》。」

 

我們也問到開發團隊在「進行最新系列的續作」、「完全新系列的開發」和「以舊系列為基礎來開發續作」的選擇依據是什麼?

 

細井順三說:「『錬金工房』系列與玩家一路同行,最基本的前提是製作出令玩家感覺到驚喜的遊戲。開發組的目標與玩家的需求保持一致並製作出更好的遊戲就是我們的職責所在。所以今後也請各位玩家多多提出寶貴的意見!」

 

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談到了本次《蘇菲的鍊金工房2》最大的特色,製作人表示   最大特色很難抉擇…但如果一言以蔽之,就是「繼承」與「變化」。

 

製作人表示,本次登場的有複數的鍊金術師,無論是蘇菲或是本作新登場的鍊金術士普拉芙妲也可調合。除了兩人均可調合的道具之外,部分道具僅能由蘇菲或普拉芙妲其中一人調合。

 

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另外我們也問到了為什麼這次在戰鬥機制,這次又選擇了純回合制,而非《萊莎的鍊金工房》的半即時制?

 

細井順三表示,在《萊莎的鍊金工房》等「秘密」系列的戰鬥系統中采用了動作要素和即時制戰鬥,許多玩家都玩得很開心。但是與此同時也聽到了部分玩家的意見,玩家表示還是想以回合制體驗更有戰略性的戰鬥。

 

而他認為沒有必要將「秘密」系列的戰鬥系統也帶到「不可思議」系列中來,所以選擇了進一步發揮「不可思議」系列具有戰略性的回合制戰鬥的魅力。但是也覺得,節奏感對於回合制戰鬥也很重要,所以本作中可從原野上無縫進入戰鬥,改善了影響節奏感的要素。"

 

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最後細井順三表示:「感謝大家一直以來遊玩我們的作品。近年來本系列受到了很多中文玩家的熱情支持,在此謹向各位表示衷心的感謝。明年「鍊金工房」系列將迎來 25 週年。本系列能夠持續至今,多虧了各位的熱情支持。真的非常感謝。」

 

「包括 25 週年紀念作品《蘇菲的鍊金工房2》在內,今後我們也將繼續製作更多能讓大家喜歡的作品,繼續請多關照。」

 

《蘇菲的鍊金工房2》預計於 2022 年 2 月 24 日在 PS4、Nintendo Switch 上推出, 2 月 25 日在 Steam 上推出。

 

 

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Source 《蘇菲的鍊金工房2》製作人訪談,解釋為何重啟不可思議系列 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50519/atelier-sophie-2-producer-first-interview……