《暗黑破壞神IV》第一手試玩心得,這才是我們真正想看到的《暗黑3》!?

 

在今年暴雪嘉年華的最大亮點莫過於《暗黑破壞神4》的發表,承載著暴雪三大名作,但上一代卻毀譽參半的失敗,這次究竟做的怎樣?4Gamers 編輯也在暴雪嘉年華現場第一時間體驗到了《暗黑破壞神4》,接下來就讓我們來談談這次《暗黑4》的種種。

 

 

先說結論

目前版本的《暗黑破壞神4》更像是暴雪為了彌補《暗黑破壞神3》的遺憾以及承載玩家對《暗黑破壞神2》的好評而推出「暗黑2+3」,《暗黑4》揉合了《暗黑3》的基本技能、任務系統,但也拿回了《暗黑2》的天賦樹以及傳說裝備、符文的獨特性。但如果你想問的是好不好玩,小編會說純論遊玩節奏與玩法和《暗黑3》是相當類似,但回頭檢視 D3 當時的問題,可以知道身為著重終盤的打寶遊戲,是神作抑或糞作不會是玩 20 分鐘甚至 20 小時就看的出來的。

 

改動最大的其實是連線機制

D4 如果說哪一點是進步最大的,那麼大概就是連線機制,在 D4 很有可能不再需要「戰網大廳」這種介面,而是會在遊戲中完成隨機組隊,或是直接邀請好友等。在 D4 組隊功能最大的進步就是導入了類似《魔獸世界》的鏡相世界系統。

 

例如在這次的試玩版中,有一個支線任務要打野外BOSS,當角色走到那個區域後,會發現附近出現一些其他真人玩家,只要BOSS重生倒數時間結束,就會和那些玩家一起打這個 BOSS ,若有人被BOSS擊殺,也可以點擊對方靈魂來協助復活。若自己被擊殺,可以等人幫忙復活,或是從傳送點復活走回戰場。而這個區域會在畫面的玩家可不僅僅是 4 人,目測約為 20 人左右,搭配每人滿天飛舞的技能,確實有點在《魔獸世界》中一大群人合作推王的感覺。

 

這位仁兄就是本次試玩版會碰到的支線任務野外BOSS。

 

另一個案例則是所有的地下城,雖然官方宣稱是無接縫世界,但進入這些地下洞窟時,其實會有一個讀取畫面,此時可以決定要不要按 O 來隨機組隊(現場試玩版可和現場其他差不多時間進入這個地下城的玩家組隊)。

 

看來可以有限度的自訂角色

 

在角色、場景、怪物部分,模組相較 D3 更為細緻。在遊玩時三大職業「野蠻人」、「法師」、「德魯依」各有兩個造型可選,主要在於臉部各項模組以及髮型的不同,此外你選擇的造型也會反映在劇情過場的及時運算動畫上(這也是歷代作品首次出現即時運算動畫)。從這一點很可以觀察出《暗黑破壞神4》很可能擁有自訂模組的功能。

 

 

更為立體的地圖與尚平凡的任務

 

如同製作團隊所說,這次的地圖將是全大陸無接縫,地圖上高低落差則更加分明,也讓整個地圖變的更為立體,在一些特定的位置(地上會有符號)可以透過點擊後來爬上爬下進入不同區域。此外也保有了 D3 中一些地圖上隨機的小事件,像是拯救被怪物圍攻的NPC後會丟下一些裝備離開。

 

 

至於地下城中的可視範圍也是相當小,這一點也是成功承襲了歷代的特色。地圖上的神殿、傳送點也一如過往的保留下來。不過在任務系統上似乎還缺少了一些亮點,就是相當一般的主線任務與支線任務。至於新增的坐騎坐騎系統在這次的試玩版還沒有體驗到。

 

 

類似 D3 的角色技能

 

《暗黑破壞神4》的技能系統分為兩個介面,但在這次試玩版中還暫時是鎖死狀態無法更換。首先是基礎的主動技能,共有滑鼠左、右鍵,鍵盤數字 1、2、3、4 共六個技能快捷欄,每一個快捷欄都綁定數個多選一技能,每個技能有各自的等級,但提升方式不明。以法師來說,最常使用的左鍵將綁定基本的火箭、冰箭、秘法球、閃電 4 選 1,右鍵則是一些主力要消耗能量的招式,而數字鍵 4 則是歸類成大絕(是的,和 D3 是類似的系統)。

 

 

而老玩家最關注的德魯依也和 D2 有很大的不同,左鍵是自動化為狼型態的爪擊,可以用來回復精神(德魯依的能量系統),右鍵則是化為熊型態朝地面重擊的範圍傷害,需消耗精神,1 技能是變熊朝前方突進並造成傷害、2 是人型態召喚巨岩對前方敵人造成攻擊,3 是召喚兩隻狼魂為你作戰,4 則是人型態的強力絕技,召喚數個巨大龍捲風伴隨閃電在場上肆虐,但也有著相當長的冷卻時間。簡單說,所有的變身都是綁定技能。

 

 

在角色操作上,這次新增的就是空白鍵,空白鍵可以讓角色微幅突進一小段距離,連續使用中間會有延遲,而這明顯是製作團隊的刻意設計。簡單說,這個突進是給你秀操作用的,特別是對於王一些大範圍的掃擊,或是怪物朝你狂噴的大火球,都可以靠著這個短突進來逃出攻擊範圍。這個空白鍵的確有可能是再造暴雪過往經典「易學難精」的一個關鍵因素。

 

 

有點類似但又不完全是D2的天賦樹

 

雖然玩家一直吵著要天賦樹,但這次的天賦樹看起來和 D2 不太一樣, D4 的天賦樹並不像 D2 主動、被動技能混雜,而是各種「強化主動技能」和強化角色自身的被動技能。

 

每個天賦上限是 5 點,一開始是一些基本的共用天賦,後面將會一分為三,讓某些技能增加一些效果或傷害,玩家可針對路線來專精,而最後一欄則是二選一,以法師來舉例,前期點的就是一些增加基礎傷害、被動防禦力的天賦,後期就會分為火焰、冰霜、閃電,玩家可以選擇自己想強化的路線來點。以火焰來說,有著增加點燃效果以及強化點燃效果的天賦。

 

 

找回 D2 感覺的符文與裝備

 

真正找回 D2 感覺的,則是符文與傳奇裝備,這次的測試版中金色以上的裝備有洞,而且打怪、開寶箱有機會掉出符文,每個符文有自己的被動效果,可以鑲嵌在裝備上。

 

 

這次金色的傳奇裝備才是真正會讓主要技能產生變化的關鍵,例如試玩版中 BOSS 掉落的一把傳奇法杖,其中有個屬性就是會讓法師的大火球術一分為三,也就是說原先 D3 的技能符文機制再次回歸到了裝備上。另外這次的試玩版也打的到老玩家又愛又恨的「喬丹之石」,喬丹之石的屬性為全技能+1,以及有著法師限定,增加法力上限的屬性。

 

 

以上就是這次《暗黑破壞神4》首次試玩的全貌,整體來說的架構已經算是完整,剩下的就是技能的升級機制,以及還可以打磨一些細節,不過依據小編過往也曾玩過早期《暗黑破壞神3》版本的經驗,暴雪仍有機率翻盤現有的一些基礎設計。然而就如同一開始的結論所言,一個打寶遊戲的終盤設計將是影響整個遊戲評價的關鍵,因此暗黑4能否重回過往榮光,還有待時間驗證。

 

 

《暗黑破壞神IV》預計在 PC、PS4 以及 Xbox One 平台上同步推出,上市時間未定。

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