《爐石戰記》開發團隊詳解「英雄戰場」,適時轉變牌組才能獲勝

 

暴雪旗下卡牌遊戲《爐石戰記》在今年暴雪嘉年華正式公開了《降臨!遠古巨龍》外,也公開了類似自走棋新模式「英雄戰場」。首席設計師 Mike Donais、遊戲設計師 Liv Breeden,與創意總監 Ben Thompson也在會場接受台灣、香港與東南亞媒體的訪問,談到了本次《爐石戰記:英雄戰場》各種設計的面向。

 

研發團隊表示,大概在三月的時候,團隊內有人在吃飯的時候玩自走棋,也有人在玩《爐石戰記》,於是就有人想到了是否能將兩者結合,大約半年前就開始每天努力開發。

 

 

英雄戰場比較像是競技場,所以是隨時常駐可玩的模式。但不會有太強勢的獎勵,為了讓玩家不要覺得得為了獎勵讓強迫去玩自己不喜歡的模式。

 

Liv Breeden則表示,在自走棋中很重要的是累積金幣,但在「英雄戰場」升級就是你收入的一部分,因此玩家不用在那邊空等。Mike 則表示這個模式也可以加新的英雄進去,讓遊戲的耐玩度提高,並且不用新增規則像是物品欄。

 

英雄會輪替更換

 

在英雄戰場中的 24 名英雄,因此對於 8 名玩家來說都可以確保拿到不同的英雄,有些是玩家熟悉的角色,像是拉格納羅斯或是巫妖王,也有些是半開玩笑的角色,像是「跳舞的戴瑞」。

 

製作團隊表示,未來也會對各英雄持續進行測試,看是不是有些過強或過弱,現在還確實有所差異,未來會替換4個不受歡迎的新英雄,之後也會持續輪替英雄保持新鮮感。

 

 

說到「跳舞的戴瑞」,Mike也分享他的英雄能力一開始有 3 頂帽子,但有的設計師認為還是太弱,應該增加到 4 頂,不過團隊內還有一個前職業選手,他卻發現其實連 3 頂帽子都超強,後來才降成 2 頂,因此遊戲除了運氣外,還是有一些深度在,取決於玩家對英雄的熟悉度。

 

將持續創造獨有卡牌

 

目前「英雄戰場」擁有 90 種卡牌,其中 10 張是原創卡牌,製作團隊也表示未來將持續為這個模式創作新卡牌。不過考量到卡牌組合技會過強的關係,場上手下無法被換下來放到手牌, 這點跟其他自走棋遊戲是有一點區別。

 

 

手下星等的判定依據為旅店等級,最高為等級 6,而手下將採用全玩家的共用池,旅店等級從 1~6 各加入18、15、13、11、9、6 張放入卡池當中,不會有重複。舉例來說就是旅店等級一會有 12 名手下,而 1 名手下總共會有18張,根據升級時給予該等級的手下卡牌,系統只會派給你該等級以下的手下。

 

 

製作團隊表示,想在「英雄戰場」獲勝,雖然組合技很有優勢,但隨著時間過去,你需要轉換策略,何時做策略的轉換,何時賣何時買將是非常關鍵的因素。強勢的組合技是魅力所在,但真正的重點是決定什麼時候用哪一個組合,而不會是湊到某一種組合就必定獲勝。

 

Mike說,目前正在開發的功能是未來可以看到對手每個某個類型的手下有幾隻。至於未來會不會有專屬的活動,則會看玩家對這個模式的反應來決定。

 

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Source 《爐石戰記》開發團隊詳解「英雄戰場」,適時轉變牌組才能獲勝 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/40999/hearthstone-interview-development-team-in-blizzcon2019……