日前角川集團在 10 月 29 日與騰訊達成資本業務協議,並且出資收購 6.86% 的股份成為角川第三大股東,引發業界關注。與此同時,角川社長夏野剛接受 Abema 新聞採訪談及這次合作案,認為:「我們得到的比我們失去的更多」。
日本角川社長夏野剛在節目中提到,日本的動漫相關作品在中國相當受到歡迎,騰訊對於動漫作品改編成遊戲非常感興趣,於是騰訊希望成為相關製作委員會的一份子,於是角川同意和騰訊共同建立合作關係,並且根據投資比例給予角川在中國開發遊戲的權利。
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「中國對我們來說是一個困難的市場,我們需要一個合作夥伴。」夏野說道。
騰訊是目前中國最大的公司之一,與百度、阿里巴巴一起被稱為「中國 IT 三巨頭」。騰訊近幾年來積極投資海外遊戲公司,還收購了 Marvelous 成為全資子公司,顯示騰訊打算在內容業務方面的野心。
未來角川將會使用更多的科技來製作動漫畫作品,夏野認為日本擅長設定故事和創造新事物,比中國和韓國還強。
針對記者佐佐木俊尚提出的「動漫畫製作過程是否會合中國融合」疑問,夏野表示製作過程是否會合中國結合還有些懷疑,不過現在中國的勞動力成本越來越高,遠遠超過日本。光是從成本來看,中國的環境也不再有利於廉價、大規模的動畫生產。
「現在的中國已經不可能廉價生產大量動漫作品。如果騰訊加入就不會是純粹的日本製造。且中國並不是一個我們(角川)可以簡單地自行擴張的市場,這點和其他市場不同。」夏野如此認為
2ch 的創始人ひろゆき詢問為什麼角川將騰訊投資額限制在「只有 300 億日圓」,夏野說:「因為我們(角川)並不是一家遊戲公司,我們是 IP 的源頭。過去我們做的很多 IP 都是中國市場所不能接受的作品,角川每年製作約 40 部動畫,而騰訊則是想從「源頭」提取適合中國的動畫。」
至於騰訊的加入是否稀釋掉現有股東權益,夏野強調騰訊的持股比例不會造成影響,由於肺炎疫情延燒,日本的漫畫和輕小說在國外賣得非常好,目前角川已經有將近 20% 的銷售額是來自海外,種種意義上來看,日本的知識產權還有壯大的空間。