《決勝時刻:現代戰爭》單人戰役堪比好萊塢,但多人對戰是大龜狗時代

 

雖然動視(Activision)這個招牌最近不怎麼討人喜歡,但身為 FPS 雙壁之一的《決勝時刻》系列,最新作《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)還是受到歐美真香捧場。

 

本作不但回歸由 Infinity Ward 來打造,同時也將頗受好評的單人劇情給加了回來,並追加了大量系統上的改進。究竟這款作品,能否與最近剛推出的《戰地風雲 V ─ 第五章》一較高下?老樣子,讓我們親自玩過,告訴你為什麼會叫「Camp of Duty」。

 

 

光線追蹤爽度一流,好萊塢水準單人劇情回歸

 

說到《現代戰爭》,老玩家們最有印象的,想必還是那高水準的單人模式了。而本次的單人模式除了回歸 MW 宇宙的硬派故事外,同時還搭載了 N 家顯卡的光線追蹤技術,讓你體驗到最有好萊塢風格的壯大戰爭劇。筆者個人已經把單人模式全破,個人認為演出至少也有 MW3 的水準,應該不會讓劇情向玩家失望才對。

 

本次的故事將由一批失竊的毒氣開始說起

 

除了 Price 等老角色回歸帶來的感動之外,在玩完第一章故事後,筆者個人強烈建議至少在單人模式中,所有配備支援 RTX 功能的玩家都應該把這個效果打開。

 

雖然現在早就有不少支援光追的 3A 遊戲了,但 CoD 的光追表現確實相當令人驚豔,不管是燃燒的火焰還是透過煙霧而來的光源都栩栩如生。雖然開啟後多少會降幀數,但如果你想要增強觀影體驗的話請務必試試看。

 

劇情模式開光追相當有感

 

就算是沒什麼光源的「夜視鏡」模式也有相當不錯的表現

 

 

支援更大人數的戰場,但大龜狗時代降臨

 

雖然單人部分表現的相當不錯,但如果你是 CoD 的老玩家,當然不可能不玩招牌的多人對戰。本次除了傳統的 6v6 模式之外,最大的重點就是支援 2v2、10v10、甚至是 20v20 的「地面戰爭」等不同人數的對戰。

 

姑且不談人少的 2v2 模式,號稱「PC 和家機跨平台同步」的地面戰,絕對是本次萬眾矚目的焦點。

 

連重生方式都完全是BF的套路,可以活在隊友、載具、或是據點上

 

沒錯,地面戰爭有點像《戰地風雲》系列征服模式的大型據點戰,允許最多 64 名玩家同時遊戲,且裡頭還有著 CoD 以往鮮少出現「載具」。老實說,如果你槍法不太準,那這個模式比起傳統模式有趣得多,不只是更容易出現大量連殺、搶到載具後的無雙感也很棒,就是一場要打的時間也有點久…….

 

雖然這邊的載具可以用普通槍械打壞,但至少無雙十個人頭不是什麼大問題

 

但很不幸的,不管是幾對幾,所有玩過本代的玩家幾乎都有一個共識,那就是這代的玩家明顯比前幾代還要更龜。而導致這點的原因,就是新系統「架槍」。

 

舉槍變慢,同時也增加了架槍系統

 

「架槍」有點類似《虹彩六號:圍攻行動》的斜視和穩定架的合體版,以前是少數重武器專屬的功能,可以讓你把武器固定在平面或是牆邊,藉此讓後座力大幅降低。

 

在本作槍枝平均威力提升、又沒有快速舉槍特長的前提下,這個設計直接導致了先架好槍的人有相當大的優勢。在某些據點戰中,甚至可以說只要架好槍就幾乎不可能射輸。

 

雖然說龜一直是這個遊戲的一環,但架槍不只是拖慢了遊戲節奏,也相當程度破壞了那些衝殺派玩家的遊戲體驗,導致有些玩家直接把這代 CoD 叫成「Camper Of Duty」…… 尤其是對到 Ping 值比你好的日韓玩家,轉角架槍簡直喪心病狂。

 

 

但如果你不喜歡龜,又不想架槍,又想保有原本 CoD 的遊戲體驗怎麼辦呢?在此跟各位推薦無腦神槍「R9-0霰彈槍」。幾乎可說是所有武器中容錯率最大的一把,除了不能打遠之外,中近距離兩槍之內由於摧枯拉朽。

 

不只是就算完全沒配件威力也大得離譜,甚至不用舉槍,也不用多準的槍法,即便自許砲槍之王也能輕鬆讓你的KDA回正……口說無憑,且看菜雞編編的示範影片。

 

 

 

改造和技能系統的優化,數量多但很直觀

 

最後還有一個改變遊戲節奏的因素,就是遊戲的自訂配置系統在這次有了相當大的改變,將「特長」、「裝備」以及「戰地升級」這三個部分給完全脫鉤。

 

在以往的 CoD 中,往往是給了你一個共通的COST數,再由玩家自行決定要分配多少點數給這三種配置,這不只是容易令人混亂,也容易讓玩家配出相當極端的配置。

 

 

但這次卻採取將它們徹底分開的方式來分類。像是「槍匠」改造,固定就是讓你裝備五種配件,而「特長」則只能在三種類中各擇一種、原本作為大招定位的「戰地升級」,也變成了戰術道具等級的效果。

 

這樣不只是讓玩家更容易挑選想要的能力,也一定程度減少了極限配置的產生。除了解鎖槍枝配件地速度變得世界慢之外,筆者對於這次改動的方向性給予好評。

 

 

 

總結

 

真要說起來,本次《決勝時刻:現代戰爭》的毛病其還是挺多的,包括從發售首日開始,三不五時就來個 7G 的超大更新、每次都要重新安裝的著色器、某些相當容易遊戲崩潰的模式,以及節奏和打法的改變,而導致失去了爽感等大大小小的問題,都是玩家們熱議的焦點。

 

 

但除了這些缺點外,不只是畫面表現有了顯著的進步,除了「架槍」以外的改進也都必須給予正面的評價,至少筆者在最熱門的據點戰和團隊死鬥上仍然打得滿開心的。只希望官方能早日把伺服器和遊戲穩定性的問題給搞定,不要讓難得的大改版就這樣功虧一簣了。

 

由 Infinity Ward 開發的《決勝時刻:現代戰爭》新作已在 10 月 25 日於 PS4、Xbox One、PC Battle.net 正式發售。

 


 

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Source 《決勝時刻:現代戰爭》單人戰役堪比好萊塢,但多人對戰是大龜狗時代 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/41011/call-of-duty-modern-warfare-was-dubbed-as-camp-of-duty……