AI操控外星殭屍《The Anacrusis》生存射擊公開,《L4D》故事總監工作室領軍

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繼 Turtle Rock 工作室推出《喋血復仇》(Back 4 Blood)後,又一款射擊新作扛著《惡靈勢力》(Left 4 Dead;L4D)前製作人之一的招牌準備問世,它的名字叫《The Anacrusis》,由《L4D》故事總監獨立出來所領軍開發的生存射擊遊戲。

 

《The Anacrusis》是一款 4 人制生存射擊遊戲,其玩法與《L4D》類似,只不過這回故事背景挪到了科幻風格的巨大宇宙飛船與殖民基地,玩家將扮演四位生存者 Nessa、Guion、Liu、與 Lance,面對一群不明的外星人襲擊。

 

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開發本作的工作室為 Stray Bombay,這是由曾擔任過《傳送門》、《戰慄時空》與《L4D》等知名大作的故事編劇 Chet Faliszek 領軍,他在 2017 年從 Valve 離職之後成立了獨立工作室。

 

根據 PC Gamer 搶先試玩,本作的風格回到了傳統的《L4D》氛圍,殭屍四面八方竄出的緊張感,加上類似「特感」的獨特外星人擾亂戰局,你也能發現與「Tank」類似的大型外星人。

 

 

不過,開發團隊強調《The Anacrusis》最大的特色是應用了俗稱「The Director 2.0」的 AI 控制系統,這套系統的前身「The Director」正是《L4D》的 AI 控制系統,負責控制遊戲環境生成殭屍的位置並調整難度。

 

根據開發團隊描述,在 2.0 AI 系統更加進步,它會依照玩家的表現來控制整個戰局的步調與節奏,包含友軍火力(Friendly Fire)、爆頭次數、輸出與受到傷害來判斷隊伍實力,並進一步產生敵人的數量,同時還會保有讓團隊喘息的空間。

 

「每一局的體驗都會很不一樣,」工作室社群負責人 Will Smith 表示:「屍潮與空檔的等級,交戰的地點,裝備種類的分配地點等,幾乎都不是同一個腳本,而是 AI 針對你的團隊表現而產生的。」

 

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說到隨機要素,事實上其他生存射擊作品也都有類似的機制,《異形:火力菁英》每一次偷襲的捕獵者位置都會不大一樣,《喋血復仇》的警報環境配置(如鴉群)也會有所不同。

 

因遊戲尚未釋出,目前很難判斷「The Director 2.0」AI 帶來的轉變有多大,但是你能明顯看到在《The Anacrusis》遊戲中有更多的科幻新武器應用,例如靜滯手榴彈可創造一個緩速空間,雖然連隊友都會緩速,但可讓友軍協助處理一些危機狀況。

 

 

根據採訪,《The Anacrusis》的主旨似乎在於打造一個與朋友同樂的屍潮射擊,而非以難度輾壓體驗的遊戲模式,而這一切是否能得償所望,全看「The Director 2.0」AI 的表現。

 

《The Anacrusis》還未有明確的上市時間表,不過在 Steam 商店則標示為 2021 年秋季,如果有興趣的玩家可先行加入願望清單。

 

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Source AI操控外星殭屍《The Anacrusis》生存射擊公開,《L4D》故事總監工作室領軍 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50840/the-anacrusis-is-a-co-op-fps-that-understands-you-want-to-hang-out-with-your-friends……