由 ATLUS 開發的《真‧女神轉生V》在上週正式推出了,這款過去頂著 ATLUS 的招牌,在歷經多年後終於推出續作,加上先前《女神異聞錄》系列的大紅,使的這歷史更久遠的作品有著來自各方面的目光,這次我們也同樣來說說《真‧女神轉生V》的玩後感想。
《真女神轉生5》與《女神異聞錄5》
雖然先前 IGN 曾因為在《真‧女神轉生V》的評測中,把《女神異聞錄5》和《真‧女神轉生V》做了一番比較招來不少老玩家大罵,但我們還是得談談這個命題,畢竟這兩個系列確實有著本家與分家的關係。
這兩個系列遊戲在遊戲系統、惡魔模組上高度類似,特別是惡魔們的模組,姑且不論皮克希、傑克霜精這些看板惡魔,這次《真‧女神轉生V》超過 8 成都是拿了《女神異聞錄5》的模組再利用,所以如果要把這兩款作品視為完全不同的存在,似乎也不盡公平。
然而,這兩個遊戲確實在個方面的設計理念上截然不同,由於中文化的順序問題,因此如果你非常喜歡《女神異聞錄》系列,自然也有很高的機率對《真‧女神轉生V》有興趣,但是一定要先有心裡準備,就是即便戰鬥機制與玩法類似,但這遊戲並不見得合你胃口。因為這兩部作品有諸多不同。
雖然背景相差很多,但真要說起來,《真‧女神轉生V》可能跟《寶可夢》還更為相像一些。
從故事上來說,《女神異聞錄5》以高中校園為主軸,講究培養故事中與其他角色間的關係。而《真‧女神轉生》雖然主角也是高中生,但實質是一部奇幻故事,探討的是人、神、魔三方的關係,因此如果你不喜歡這種神魔間的奇幻劇情,喜歡角色間展現友情、吐嘈、放閃,那麼這款比較不合適你。
從難度上來說,雖然兩作的戰鬥同樣都是靠著打弱點觸發多次行動,但很顯然無論在屬性傷害、惡魔的培育上,《真‧女神轉生V》的難度都遠高於《女神異聞錄5》。
就以《真‧女神轉生V》玩家碰到的第一個頭目來說,是個會使用火、毒屬性攻擊,但是懼怕冰屬性的惡魔,然而這個時間玩家能取得有冰屬性攻擊的魔物通通都怕火屬性,加上 Boss 多半是全體攻擊,只要一旦被 Boss 打出連續兩動,你的從魔就有極高的機會直接陣亡等滅團。
所以在攻略這個頭目時,玩家要考慮讓不怕火的從魔去繼承冰系魔法,或者記好王的行動模式,在回合中使用適合的道具,才能打贏第一個 Boss。
從地圖上來說,《真‧女神轉生V》的地圖廣大,類似於 mmorpg 式的地圖,採用明雷遇敵,同時地圖上會有支線任務 NPC、劇情觸發、存檔點等各種功能,尤其是支線任務,有著眾多關於世界觀的暗示,以及各種二選一的抉擇。相較之下,《女神異聞錄5》的殿堂則是一直線,固定數量怪物但夾雜解謎的地城型地圖。
從音樂和 UI 上來說,的確《女神異聞錄5》潮到出水,給人極深的印象。相較起來《真‧女神轉生V》的 UI 顯的普通,但更著重在使魔的顯示上,音樂的部分編輯個人覺得這次地圖上的音樂記憶點不高,但是有幾首戰鬥音樂還是不錯的。但有點可惜的是無法在戰鬥中一鍵快選應對屬性的招式,還有在一些選單的切換有點缺乏流暢感。
從惡魔的培育來說,因為不像《女神異聞錄5》還有固定伙伴,《真‧女神轉生V》更為注重隊伍上惡魔彼此的搭配與技能,在招募惡魔時,惡魔的選項也更多更刁鑽,而且要招募成功不光選項要對,還一定要付出點什麼,另外本作有很多惡魔都有自己的專屬技能,在培育上多了值得考慮的部分,而且也有不同的施放動畫。
那麼這次的真女神轉生
兩款作品的比較說完,還是要說說這次《真‧女神轉生V》的一些細節,首先按照過去傳統,《真‧女神轉生V》是個多結局遊戲,結局會因為你偏向哪一側的想法而有所不同,加上現在仲魔也可以繼承了,因此值得多輪遊玩。劇情上有些部分更像是價值觀的選擇,玩家要以一己之力,來引導世界走向何種結局。
而過去《真女神轉生》系列最大的特色就是難度,早期這系列屬於超虐玩家的類型,原因來自於「打弱點多一動」的這個基本戰鬥機制,敵方 AI 在攻擊我們時,也同樣會挑弱點打,而基本上前中期所有的惡魔都有一個以上的弱點,加上被打中弱點大概兩次就要歸西了,因此只要被擊中,都很容易一口氣受重傷。
加上存檔點是固定而非隨時,也沒有自動存檔,因此即便只是普通難度,光是打怪沒能先手攻擊,就非常容易翻車,對於已經習慣不常存檔的人來說,這款遊戲很高機率會讓你摔把手。
會難的另一個原因和過去相同,就是《真‧女神轉生V》依舊在資源上給予玩家不小的限制,最基本的限制就是魔力,畢竟缺了魔力就用不了魔法打不了弱點。
除了很貴的補品外,幸好這次在地圖上有著禍靈結晶,可以用來回血回魔,因此魔力一空,就得回到存檔點「龍穴」並傳到其他有結晶的地方來回復。
但這次地圖的設計依然會讓有些玩家覺得不夠清楚(主要因高低差的關係),而且御嚴的設計幾乎等於強制要玩家探索全圖,加上存檔點並不多。因此常常打一打就得來回,有時會讓人覺得有點煩躁,但對於喜愛探索、練功的人來說,就不是太大問題。
在培育上比較需要注意的,就是這次有了「相性」,舉例來說,把火屬性技能硬傳給弱火的從魔時,就會出現「-X(X為數字)」的相性,不僅傷害降低,耗魔也會更多。
幸好這次的培育不但可以直接購買靈體,也多了「反向全書合體」這種方便查找的功能,在這些部分都看得出製作團隊在系統上的仔細,甚至比《P5》更好。
不過為了符合時代潮流,這次的《真‧女神轉生V》也有不同難度,而且發售後也在免費 DLC 追加了超簡單的 Safty 難度,所以難度這件事原則上已經不是問題。
而且這次官方也有販賣會在地圖上出現資源怪(會掉大量金錢/經驗值)的付費 DLC,如果你玩的是普通以上的難度,有買的話會過的比較輕鬆。
整體來說,《真‧女神轉生V》相較前代有大幅度的畫面進化,同時也盡力的在現代走出了該有的水準,更像是款大人的寶可夢。除了喜歡養成培育的玩家以外,,對神魔這類的奇幻主題特別喜愛、或喜歡挑戰高難度 RPG 的玩家,都非常適合玩玩看這次的《真‧女神轉生V》。