實測|《最後一戰:無限》戰役預覽,開放玩法與熟悉的射擊手感

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歷經一年延期,等待許久的微軟當家大作《最後一戰:無限》(Halo Infinite)近期展開多人連線戰役測試,讓大家搶在 12 月 8 日正式發售前,一睹士官長的嶄新風采。

 

本次測試使用 Xbox Series X 主機進行,測試內容收錄開場後約 4 個主要劇情任務;包括解完主線以及幾個支線的總花費時間為 2 個多小時,存檔顯示進度為 10% 完成度。

 

 

是的!士官長回來了

《最後一戰 無限》一如往常展現精湛的射擊手感、遊玩流暢度。台配中文語音帶來熟悉欣喜的遊玩體驗。本次的新 AI 「武器」也隨時會以天真逗趣的口吻與玩家聊天,與士官長的嚴肅沉穩成對比,讓戰鬥過程更顯趣味。

 

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本次預覽實測使用 Xbox Series X。

 

無雷!快速前提情要

《最後一戰:無限》設定在前作《最後一戰 5:守護者》(Halo 5 Guardians)的 18 個月後。士官長與駕駛 E216 碰面,計畫前往「Zeta Halo」環帶了解昔日夥伴的人工智慧 Cortana 究竟發生了甚麼事,並設法阻止流放者。

 

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前往Zeta Halo。

 

本次測試版收錄 4 個主要任務,劇情涵蓋士官長與鵜鶘號駕駛 E216 的相遇,以及與本作另一位主要夥伴 — 人工智慧「武器」(The Weapon)會合。

 

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人工智慧「武器」。​​​​​

 

經由「武器」的說明,仍然無法明確掌握 Cortana 處境的士官長,動身前往「Zeta Halo」尋找 Cortana 蹤跡。這部分會經歷 2 場劇情 Boss 戰。

 

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開放地圖,線性劇情

《最後一戰 無限》改用按照主線推進的開放式地圖,探索區域會按照劇情推進逐一開放,地圖可隨時確認最新狀態,算是不錯過劇情細節,也能自由探索的安排。

 

直到抵達「Zeta Halo」,這才知道當地遍布流放者的蹤跡,此時可以選擇推進主線、解放作戰基地、支線任務點拿取特殊武器補給等,總之自由安排。

 

進行期間,隨時按下方向鍵展開環境掃瞄,士官長的視覺頭盔會顯示重要任務道具、槍枝補給位置。

 

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前面提到的「作戰前線基地」,無關劇情可以隨時佔領,整體難度適中,佔領後即可設為快速移動的傳送點,平常會提供作戰用補給、徵用載具、陸戰隊員的據點。

 

總之,適當弄幾個起來放著不錯。

 

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前線作戰基地。

 

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前線作戰基地。

 

流放者要塞,打了不虧

支線任務之一的流放者的要塞,屬於該勢力的重要設施,還可能藏著流放者在 Zeta Halo 的特殊秘密目的。

 

其中一座「索命要塞」玩家進入「Zeta Halo」後,第一個遭遇的流放者要塞。流放者在此為了某種目的建造巨大的能量槽。

 

玩家可以自由選擇進攻路線,逐一破壞能量槽,在此取得「天蠍號」,就以壓倒性的武力優勢輾壓敵方勢力。

 

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地圖上的索命要塞。

 

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完成索命要塞。

 

以本次測試遭遇的支線設計為例,目前為止操作沒有太大作業感,導航也算清楚。搭配鉤索、載具以及前線作戰基地的快速移動,移動堪稱便利,途中還能搜集陸戰隊、流放者的語音資料。

 

除了骷髏,都不算太難尋找,每個據點會顯示未尋獲的物品,抵達關鍵物品附近,系統會以嗶嗶聲提醒方位。

 

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目標 BRIGLARD。
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目標 BRIGLARD。

 

一但在地圖上看見「紅色三角形」,不用懷疑,那個就是高強度的挑戰目標,更代表存在可以改造的特殊武器!這次測試嘗試取得改造的能量劍、電漿手槍等。

 

如果多加注意,地圖上也會標示來自鄰近的陸戰隊員求救訊號,有空可以前往解救並獲得更多點數提升裝備。

 

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改造武器決鬥能量劍。
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改造武器決鬥能量劍。

 

勇氣點數解鎖,前線基地徵用

一但完成前述各種支線任務,都能獲得「勇氣點數」,此物可以在前線作戰基地召喚載具、武器。想要盡早使用強力「天蠍號」,那麼支線就得撥冗解個。

 

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完成任務,獲得勇氣點數。
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徵用解鎖畫面。
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劇情相關的黃色醒目提示。

 

超級戰士裝備,即時升級

是的,裝備可以升級啦!舉凡鉤索、護盾核心或是威脅感應器....等,全部都能透過「超級戰士記憶核心」升級。

 

升級裝備除了增加防禦、減少冷卻時間,比較特殊的「鉤索」升級能增加電擊、擊昏效果,一整個讓戰鬥事半功倍,連士官長都猛了起來呢~。

 

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升級畫面。
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高級戰士記憶核心。
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鉤索電擊效果,還能順便用來陷害另外一名陸戰隊員 ?。

 

載具部分;除了靠勇氣點數在前線基地解鎖徵用,也能搶流放者的,或撿拾 UNSC 留下來的載具。

 

前線基地最初只能召喚「貓鼬號」,經典「疣豬號」可以靠累積勇氣點數解鎖。這次測試開到了「天蠍號」,也成功在索命要塞附近發現開著「幽魂號」的流放者。

 

......看到當然要搶過來駕駛靈活的「幽魂號」大殺四方!

 

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徵用載具。

 

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駕駛幽魂號。

 

順帶一提,在前線基地召喚載具時,請務・必・確・認・平台上是否存在其他陸戰隊員,不然就會像下圖一樣.........欸嘿。第一次看到被莫名壓扁的陸戰隊員,只能說載具誠可貴,生命價更高(欸)。

 

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我絕對不會承認車下躺著的陸戰隊員是我害的。

 

武器部分,本次分成「動力」、「電漿」、「實光」、「電擊」等類別。儘管補給箱不難看見,但是每個補給箱的都是不同類別彈藥,一個有缺就補,沒有就跳過的概念。

 

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實光分類武器的補給箱。

 

寫在體驗之後

壓箱許久登場的《最後一戰 無限》,戰鬥節奏維持一貫表現;鬆弛有度的戰鬥節奏設計,適當拿捏高強度戰鬥與休息時間,就算連續經歷數場大型戰鬥也不至於過度疲勞。

 

因為系列整體仍留下下不少謎團。歷經數小時的開場後,讓人期待整體劇情發展,更好奇士官長與他的AI夥伴又會帶給我們怎樣的感動。下一次就是正式版的實測報告,預計會有更多描述。

 

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「武器」相當的無邪天真。

 

《最後一戰:無限》不刪檔公測已提前在本週全面開放,遊戲 12 月 8 日上市,多人線上對戰為免費內容。對應平台 PC、Xbox Series X|S、Xbox One,上市首日加入 Xbox Game Pass。

 

前進,Zeta Halo!

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