值得一玩《聯盟外傳:殞落王者》45小時全破心得,深入比爾吉沃特世界觀

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至今仍然稱霸 MOBA 舞台的《英雄聯盟》(League of Legends),繼《奧術》(Arcane)獲得空前讚譽之後,馬不停蹄地推出了《聯盟外傳:殞落王者》(Ruined King)這部全新的 RPG 作品來進一步擴展世界觀了。

 

這部由曾打造《Battle Chasers: Nightwar》等作的 Airship Syndicate 所推出的新作,融合 LoL 的世界觀,也將舊作的半回合制 RPG 玩法進一步發揚光大,上市以來已經獲得了將近 5,000 則 89% 極度好評口碑,可說是相當成功的外傳作品。

 

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故事舞台:比爾吉沃特

 

遊戲的故事舞台在藍焰群島間的港口都市比爾吉沃特上,故事敘述好不容易擊敗暴君剛普朗克,執掌了都市大權的「好運姐」,在某日遭到了闇影島上的黯霧襲擊。而以往負責擊敗黯霧的布爾魯人和他們的真傳之人「伊羅旖」,也為了追擊在都市內瘋狂殺戮的「派克」而前來。

 

同時,來自遠方的「布郎姆」、「犽宿」和「阿璃」等人為了各自的目的來到了這座城市,而本次玩家將操作這六名英雄,展開一場揭露闇影島和殞落王者秘密的冒險,並設法擊退剛普朗克和召喚黯霧的幕後黑手—「瑟雷西」。

 

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遊戲中登場的英雄數量相當多,且動畫演出的完成度也很高,甚至連茂凱都作為其中一戰的 BOSS 和助拳人登場。

 

筆者雖然離開《英雄聯盟》將近三年,但故事仍然能產生無比的帶入感,至少在故事方面絕對是值得一看的(遊戲也配有低難度的故事模式)。

 

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角色扮演與探索

 

本作大部分的時間,都是以三人小組的方式在地圖上進行探索。

 

除了有著大量的道具和傳說故事片段可以拾取外,地圖上還散落著為數不少的支線任務及隱藏的互動要素,你必須透過對應角色的地圖特性才能進行互動。

 

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例如,特定的機關需要阿璃的幻玉才能觸發、而需要潛入的水溝則只有派克可以前往,且各角色在遭遇明雷式呈現的敵人時,還能使出「地圖技能」來搶先攻擊敵人,藉此在戰鬥開始時先得到部分優勢。

 

搭配上各關卡特有的謎題,在尚有謎題可解的階段算是相當有意思。

 

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但可惜的是,地圖的導向和任務提示其實並不是很明顯,而且整體關卡設計雖然有不少解謎和需要利用人物地圖特性的地方,但比重並不多,且分配很不均勻。

 

像是布郎姆和犽宿的地圖特性,我整場遊戲幾乎沒用過幾次,再加上遊戲時常需要跑回舊地圖,但又不能「隨時切換隊員」和「隨時進行大地圖傳送」,導致某些部分明明知道要怎麼解,卻需要大老遠地跑回休息點換人再來。

 

這便導致在地圖上探索的時間無意義的拉長,某方面來說還挺令人焦躁的。

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戰鬥:速度線系統

 

而當你以地圖技能或撞怪進入戰鬥後,就來到遊戲的核心部份了。

 

戰鬥基本上是繼承了遊戲前身《Battle Chasers: Nightwar》的半回合制,並以 3 人組隊的方式戰鬥。角色會根據各自的速度決定行動順序,且其中瞬發的技能還會產生額外的「超載」法力,好讓玩家得以節省資源。

 

不過在本作中為了增加變化性,還新增了「速度線」這個新機制。

 

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速度線顧名思義是代表行動順序的線,在線上越前方的角色就能越早行動。而本作除了瞬發以外的技能由於都需要施放時間,所以被稱為「速度線技能」。

 

速度線技能不只是通常效果較強,且在施放時還可以選擇「速度」、「平衡」、「力量」三條平行的路線。

 

這三條路線除了代表著施放速度和技能威力的差異外,也與角色下一次的行動時間和該場敵人的機制有關。例如某些敵人,會擁有不使用某些路線的技能就無法破解的 BUFF。

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再者,速度線除了用以打破敵方 BUFF 外,每次戰鬥在開啟時,通常還會遇到某種「遭遇」。這些遭遇的作用是在速度線上的某處產生影響區塊,當你的行動順序落到這些區域中時,就會發生對應的作用。

 

這些遭遇既可能是給予 BUFF 的「祝福」,也可能是會讓角色受傷的毒氣之類的「威脅」,且有不少遭遇都是敵我通吃的。

 

所以玩家除了對抗敵人外,還必須考慮到這些遭遇的位置區塊,又或是使用某些能影響速度線的技能來與敵人爭奪在速度線上的優勢位置。

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這樣的機制本身設計上是很有趣,可惜發揮得不太徹底,導致戰鬥有點缺乏彈性和難度。雖說可以爭奪區塊,但實際上必要的僅有避開威脅區,即使是在高難度模式下,對 BOSS 以外的敵人切換線路的必要性也不是很高。

 

說實話就是還有打磨的空間,但戰鬥體驗算是瑕不掩瑜吧,而除了速度線之外,其實遊戲還有累積怒氣值後可以使用的三個階段的大招,但這部分就真的只是單純強大又好看的招式了。另外,話說好運姐的大是從剛普郎克那偷來的吧......

 

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養成方面,Build 選擇不多

 

至於養成方面,遊戲也融合了原作的「裝備」、「技能」、「附魔」、「符文」等要素。

 

可惜的是,儘管可培養選項很多,Build 的選擇上沒有太大的變化,頂多就是從偏重爆擊改成偏向普攻傷害,又或是為技能附加 DEBUFF 之類的程度。

 

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除了伊羅旖這種同時兼具坦克與治療特性的角色之外,其餘角色大多沒辦法做到大改戰鬥風格的玩法,武器可以附加的效果也很有限。

 

或許對於長期沉迷於《真女神轉生 V》等作品的玩家來說深度有點不足,但反過來說,也可以說是沒有那麼壓力摳米,中規中矩的設計吧?

 

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結語

 

總結來說,作為擴大《英雄聯盟》世界觀的外傳作品,《聯盟外傳:殞落王者》整體來說是成功的,遊戲有著相當高品質的劇本和演出,縱然機制和重複遊玩性方面有著些許的缺陷,但作為一款回合制 RPG 來說也還算有創意。

 

在高難度模式下,成長曲線和變化性的不足之處也會相對減少許多。以一款售價 699 元,總遊戲時間約莫 45 小時上下的 RPG 來說,目前的表現的確是比 Airship Syndicate 的前作《Battle Chasers: Nightwar》有趣且值得一玩。

 

《聯盟外傳:殞落王者》目前正於 Steam 等平台發售中,推薦那些看完了《奧術》,對 LoL 世界觀重新燃起興趣的玩家購買。

 

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