無雷|《最後一戰:無限》上市前最終評測,瑕不掩瑜的優秀作品

S__22642722

 

時間來到 2021 年最後一個月份,微軟壓軸大作《最後一戰:無限》(Halo Infinite)即將在 12 月 9 日推出。繼實測《最後一戰:無限》戰役預覽,這次直接帶來完整戰役測試,上市前搶先聞香。

 

為了保持完整劇情體驗,通篇採無雷分享,不涉及劇情、世界觀設定,直接從系統走一遍《最後一戰:無限》究竟有甚麼可以期待?

 

00

 

先提個有趣的。

 

《最後一戰:無限》採用咱們熟悉的台灣配音,不僅腳本有特別設計,還不忘吐槽自己,玩到一半看見此景(下圖);不能說只有會心一笑,根本是直接笑翻。

 

09
世間最美的風景,官方帶頭吐嗷。

 


意猶未盡的劇情,伏筆暗藏玄機

劇情時間保持了系列一貫的線性與長度安排,玩家若選擇只玩劇情主線,約莫 10 幾個小時就能看到結局。以筆者全破劇情約 20 小時為例,包含一些支線與花時間尋找骷髏、超級戰士核心,完成度不到 50%。

 


《最後一戰:無限》的劇情,描繪士官長更多人性的一面,但不代表士官長會原諒任何敵人!

 

跟歷代《最後一戰》系列相同,劇情過程存在各種任務目標,想要達成目標就剷除「所有」阻礙。劇情雖說是交代了很多關鍵細節、起承轉合,新手卻不算太難進入。

 

整體算是新舊玩家同時顧及的安排。細看一些伏筆,明顯感受 Zeta 環帶還藏著更多秘密,士官長有機會在未來的故事(或許是擴展內容)中,完整揭開面貌。

 

01

02-2

02-3

 

不管支線行不行? 行,但愈解愈強大!

前一篇(網頁連結)已經提過不少支線內容,這次更深入聊一下支線任務帶來的優勢,以及可能在後期發酵的益處。首先!解決地圖上特定目標取得改造武器,打法上更有利。

 

打到一半覺得難度太低,或想試試剛拿到的骷髏頭效果?沒問題,馬上改!

 

《最後一戰:無限》的自動存檔非常頻繁,遊戲難度可以隨時藉由重新讀檔調整。玩家只要跳回主選單選擇載入存檔,便可調整難度或套用骷髏效果。

 

03-1
解鎖徵用吧!

 

火箭筒,成車了

 

以下圖顯示的改造火箭筒為例,兼具鎖定目標、自帶發射後追蹤效果,再加上徵用解鎖的項目,一整個就是事半功倍。

 

總之,每把武器都有改造強化版本,對攻略強敵都有增幅效果。下面是改造火箭筒示意。
 

04-1

04-2


另外,除了徵用強力載具天蠍號。你也可以徵用一台乘載 5 名陸戰隊員的背刺野豬號,並讓全部陸戰隊員都換上改造的火箭筒,一台無人能靠近的強力移動砲車就完成啦!

 

05
整車火箭筒,碰到誰就不好意思啦!

 

 

抓鈎,不錯用

 

技能部分,後期等級開滿,攻擊模式更加多變。

 

以抓鈎為例,一但升到最高等級,移動中的抓勾只要長按近戰攻擊,就能使出重捶,電暈範圍內全體敵人。這動作基本上就是五代滯空捶地再加上電擊的威力加強版!爽快!

 

下圖左就是抓鉤滿等的畫面,另外一邊就是抓鉤垂地。

 

06-1 06-2

 


蒐集語音資料,彩蛋挖一挖

地圖上,掃描特定遺跡可獲取更多資料,有助於了解環帶秘密;尋找護甲存放櫃,還能解鎖在多人遊戲模式使用的裝甲塗裝、徽章等自訂內容。

 

07-1
歷代玩家熟悉的骷髏頭。

 

07-2
護甲存放櫃,解鎖多人遊戲用裝甲。

 

Craig 作為彩蛋回來啦 ?

在本作放入的大量彩蛋當中,2020 年發布時遭截圖被戲稱為 Craig 的鬼面獸迷因,官方先前不僅沒有排斥在訪談公開提及,更在這次《最後一戰:無限》的某處設計了一個樂隊表演舞台。

 

來賓請掌聲鼓勵,讓我們歡迎 Craig~啪唧啪唧啪唧。

 

08-1

08-2
Craig 巡迴演唱會 時程表。
08-3
Craig 演奏舞台。

 

戰役之外的其他模式介紹

跟著戰役模式一起在正式版上線,還有學校、多人模式以及自訂裝甲。


不管你是新手、老手,跟人對戰前強烈建議參與訓練模式。這邊有基礎課程、武器訓練、還有相關動畫簡介,讓你熟練武器,挑戰高分。
 

10
活到老,學到老,都來上個學校。


《最後一戰:無限》精隨,多人遊戲免費玩

本作武器上的平衡調整,加上多人模式可免費下載,可說是歷代中有趣且最適合玩家入門的一代。
 

習慣了在戰役模式用抓鈎?,注意!抓鉤在多人遊戲屬於有限資源,還有使用次數限制;諸如此類的安排,讓多人遊戲更具挑戰性和遊戲性。

 

由於《最後一戰》系列存在護盾設定,對槍都需要先破盾,TTK 較長大大降低了新手在入門時的門檻,不會見面就死。


附帶一提,適合初心、休閒或是只是想打爽的 12v12 大型團隊戰鬥,囊括搶旗戰、殺戮戰等,每天回家沒事摸個幾局應該不錯。

 

如果你是競技型玩家,推薦排名模式;初始武器一率採用 BR 戰鬥步槍,不顯示雷達,牌位等級根據個人戰績表現給予,相對重視團隊掌握資源的戰術與操作。

 


自訂裝甲,武器塗裝全都來

玩家外觀可以在多人連線模式自訂。包括裝甲、武器都能更換塗裝、特效;在戰役取得的解鎖外觀,亦可以在此更換。按季推出的戰鬥通行證,藉由線上對戰累積經驗提升等級、解鎖外觀,無時限不會失效。

 

《最後一戰:無限》課金要素以購買外觀為主,一個只要不在意外觀,就能不花錢玩多人遊戲模式的節奏。

 

雖說如此,有些外觀真的很帥氣也有趣,對不起了錢包,我真的需要那個酷東西!(編按:結果還沒寫完就真的買了?)

 

13
自訂裝甲畫面。

 

14
武士外觀,帥。

 

瑕不掩瑜的優秀作品

直到劇情全破、通行證滿等,這才強烈感受開發團隊的野心;以目前來看,《最後一戰:無限》就是一個新系列的開端,Zeta 環帶的故事尚未結束,更多劇情可預期會在日後擴充。

 

整體系統、操作可以說不辜負期待,基本結構遊玩體驗順暢,可說是表現不錯的作品。如果一定要說,就是稍微可惜有些上市後才會加入的功能,例如戰役合作模式。

 

畢竟戰役合作模式是一個屬於老玩家的回憶,像是一邊鬥嘴一邊挑戰傳奇難度的 BOSS 什麼的。另外一點是免費多人遊戲的獎勵部分,期盼看見更完善的額外獎勵等。

 

《最後一戰:無限》將於台灣時間 12 月 9 日凌晨 2 點正式解鎖,對應平台 PC、Xbox Series X|S、Xbox One,上市首日加入 Xbox Game Pass。

 

「兄弟們,上吧!我們永遠戰鬥。」

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 無雷|《最後一戰:無限》上市前最終評測,瑕不掩瑜的優秀作品 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51142/halo-infinite-full-review-discover-the-secret-around-zeta-halo……