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擁有相當長歷史的「寶可夢」全新作《寶可夢 阿爾宙斯》預計在明年 1 月 28 日推出新作,近期也陸續在官網釋出新作的相關消息,不過似乎這次的新作還是有人不太滿意,曾製作知名 AVG《心跳文學社》的作者 Dan Salvato 就在推特上批評。
Dan Salvato 首先貼了兩張《寶可夢 阿爾宙斯》官方釋出的新影片截圖,並表示「《寶可夢》的收入超越了漫威宇宙(MCU)、瑪利歐、哈利波特的總和,為什麼這圖片看起來是 Gamecube 來的遊戲?」
Dan Salvato 補充到,這不是圖形模組本身的問題,會有這些低畫質模組真正的問題是被效能低劣的引擎拖累而妥協的結果,這狀況反映在了整張圖上,可以看出開發團隊有很大的問題。
To clarify the point here—the issue isn't the graphics themselves. The issue is that lowering graphics is a forced compromise for an inefficient game engine, not enough time/resources, etc. It's a reflection of the whole picture. Bad graphics can mean troubled development. https://t.co/aoeZBV9AlC
— Dan Salvato (@dansalvato) December 15, 2021
不過也有人補充,《寶可夢》大部分的收入是來自於周邊,而非遊戲本身,有人贊同的表示並不是卡通風格就一定得是低畫質,像是《星際拓荒》(Outer Wilds)就是高畫質的卡通風格作品。當然也有人幫寶可夢緩頰,表示西方高畫質的遊戲有時內容偏少,重玩性也偏低,日本沒有一味追求畫面的話,也可以做出很全面的遊戲。
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