美國娛樂軟體協會(ESA)在日前宣布,家機界的三大龍頭微軟、任天堂以及SONY,都將被要求實行新政策,也就是完全披露各自平台上所有遊戲的戰利品機率。
根據ESA的首席Michael Warnecke表示:「我很高興地宣布,今日早上微軟、任天堂和SONY都已經向ESA表明了對在平台上開發的遊戲中使用付費戰利品箱的新承諾。具體來說,這將適用於添加了戰利品箱功能的遊戲和所有更新,並且需要公開在獲得稀有道具的箱對稀有性和可能性。」
而當外媒詢問相關細節的時候,ESA也提出了一份位於他們官方網站的文章,這篇文章宣稱平台商都已經有共識在2020年的某個時間施行這項政策。同時這篇文章也指出一些主流的發行商,包含動視暴雪、萬代南夢宮、Ubisoft等公司,也都已經同意最晚「不遲於2020」年前會施行類似的措施。
而根據Sony的說法:「SIE旨在確保PlayStation的用戶能夠查詢訊息和工具。例如家長錢包控制功能,這將有助於幫助玩家在遊戲內購時做出明智的決定。我們將支持業界公開隨機虛擬寶物,也就是這些被稱為戰利品箱的機率。並致力為消費者提供我們製造和發布的所有遊戲的訊息。」而雖然微軟和任天堂並沒有立刻發出說法,但應該立場也相去不遠。
同時,Warnecke也列舉了在過去遊戲業界試圖在戰利品箱上進行自我管控的方式,例如2017年末轟動一時的《星際大戰:戰場前線2》事件。這起事件讓遊戲業界開始遭受政府更多的關注,而製造商也開始添加付費標籤,以及家長控制等機能來限制兒童在遊戲中的花費,但今天會有此一規定,顯然遊戲業界又受到了更進一步的壓力。這或許與今年五月初參議員提出的戰利品法案也有一定程度的關係。
總而言之,這下不只是手機遊戲,就連家機平台和大型發行商也開始作出了此類限制,看來未來的遊戲業界對戰利品箱系統越來越不友好已經成為了必然的趨勢。至於廠商們最終會如何應對,又或是創造出哪些方式來吸引這些本來該從戰利品箱賺來的收入,這就要看事件的後續發展才知道了。