Steam戰術射擊《Ready or Not》獲壓倒性好評,卻因校園槍擊關卡起爭議

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多數玩家認可今年年底三大射擊遊戲口碑勝出的是《最後一戰 無限》(Halo Infinite),不過 12 月由獨立小廠推出的另一款戰術射擊新作《Ready or Not》整體口碑更是獲得 96% 壓倒性好評獲得矚目,只不過近期一樁討論引起海外軒然大波,也令該遊戲失去了發行商合作。

 

由 VOID Interactive《Ready or Not》在最初公開之時便獲得許多《SWAT 4》粉絲的注意,而遊戲本身維持相當硬派寫實射擊攻堅體驗,玩家必須透過小隊合作進入建築,在受到一兩發子彈就會死亡的風險下拯救人質並擊退歹徒。

 

 

從槍械物理、環境模擬與交火聲光特效的表現,令《Ready or Not》被許多玩家稱為近年來最佳的 SWAT 模擬器。

 

然而,VOID Interactive 在 20 日公開發表與海外發行商 Team17 終止合作,雖然並沒有說明終止合作的原因,不過同一時間 Reddit 論壇有玩家提出「遊戲是否會有校園槍擊關卡任務」,開發成員則在底下回應「你最好相信這會實現」。

 

該回覆雖然已被管理員刪除,不過仍在網路受到備份保存,不少玩家也稱 VOID 團隊相當大膽,因為校園槍擊在歐美已是相當敏感的社會關鍵字。

 

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就在這則討論迅速擴散後,外界紛紛認為 VOID 與 Team17 發行商合作破局的原因便在於校園槍擊關卡,雖然該關卡根本還未存在於遊戲中,不過確實引起許多關注度。

 

經過幾天的紛擾,VOID 再度透過推特公告,正式回應有關校園關卡的一切討論,強調會持續推出高品質水準的遊戲體驗,在尊重全球執法人員的專業、也絕不美化犯罪行為的前題下,繼續製作他們想要的內容。

 

 

「Void Interactive 承諾提供高品質、有影響力的內容,其他主流遊戲開發商可能會因文化習俗和規範而迴避這些內容。」Void 公開聲明表示:「在 Void Interactive,我們重視客戶和合作夥伴的聲音,但這不會因此改變我們的方向,或影響我們將所做的事情。本作的核心精神,是尊重世界各地敬業的執法人員們的工作,同時絕不打算美化這些懦弱的犯罪行為。」

 

換句話說,校園關卡將會是《Ready or Not》預期的更新藍圖當中,而這也並非是第一次社會爭議事件影響遊戲開發的案例,像是伊戰射擊《費盧傑六日》(Six Days in Fallujah)便曾受到民權團體的抗議

 

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無論爭議是否告一段落,《Ready or Not》仍是 2021 年一發售便獲得壓倒性好評的射擊新作,這在 Steam 平台近年來說可是極為罕見。

 

喜歡與隊友合作討論,同時又享受擬真寫實射擊的朋友,《Ready or Not》已在 12 月 18 日登上 Steam。

 

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Source Steam戰術射擊《Ready or Not》獲壓倒性好評,卻因校園槍擊關卡起爭議 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51397/ready-or-not-studio-says-planned-school-shooting-level-did-not-cause-split-with-publisher……