國產ARPG《Asterigos:失落迷城》高自由度武器戰鬥值得期待,可惜今年台北電玩展玩不到

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由艾可米遊戲開發多年的動作遊戲《Asterigos:失落迷城》自去年東京電玩展亮相後獲得不小關注,近日發行商 Gravity 與開發團隊公開試玩版中主角「希爾妲」冒險闖關的實機遊戲畫面,不過遺憾的是短時間內玩家可能還無法玩到。

 

《Asterigos》是一款以融合希臘與羅馬色彩的西方奇幻風格動作遊戲,背景故事描述一名年輕英勇的北風軍團女戰士「希爾妲」,為追尋失去音訊的父親而來到失落千年的神秘古城「亞弗斯」,而玩家冒險的舞台便是逐步探索古城,並挑戰強大的 BOSS。

 

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以 Unreal Engine 引擎打造的《Asterigos》在畫面特效表現相當出色,同時還結合 Simplygon 3D 模組強化、Conherent 設計互動介面、FMOD 即時混音等第三方技術合作,以及提昇畫面幀數品質的 AMD FSR 技術。

 

而這一切的雕琢,為的就是呈現遊戲中最主要的戰鬥表現張力,你能在遊戲中砍殺、翻滾或消耗星能施展絕技,除了生命值以外,耐力值也是影響格擋或衝刺時的關鍵。

 

在《Asterigos》,希爾妲擁有 6 種武器,分別是劍盾、大鎚、短槍、雙刃、法杖與護腕,玩家可同時裝備其中兩種,透過控制器 L1、L2、R1、R2 來操作其一般攻擊與特殊動作。例如劍盾的特殊動作便是格擋,而短槍的特殊動作則是招架。

 

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除了武器變化,希爾妲還可升級獲得技能點數,在天賦星盤上選擇不同效果的主動技能與被動技能。在遊戲中共有 30 種技能天賦讓玩家搭配屬於自己的戰鬥風格。

 

值得一提的是,每一次玩家只能在儲存點選擇裝備 4 種主動絕技,這些技能表面上對應希爾妲 6 種武器,但實際上不論裝備何種武器狀態下,皆不影響絕技的施展。

 

換句話說,在戰鬥操作上擁有相當高的自由度,喜歡《隻狼》節奏的玩家可以選用短槍來招架敵人並反擊,習慣魂系操作的玩家可用劍盾搭配法杖,然後施展雙刀的亂舞絕技。編輯在試玩 BOSS 戰時,雙刀與大鎚的切換節奏甚至喚起了我在玩《魔物獵人》時的肌肉記憶。

 

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撇除戰鬥之外,《Asterigos》在探索上並非開放世界,而是採取區域地圖關卡串接,地圖上有不少物件可以破壞,同時也有寶箱、或是菁英野怪可以挑戰。

 

根據開發總監林政賢表示,《Asterigos》有著 15 小時主線劇情、30 小時支線劇情的內容,十大關卡中共有 20 位 BOSS 首領與多達 60 種怪物。

 

而喜歡享受故事的玩家,本作則是有著獨特的日誌系統,透過希爾妲探索的進度所畫下的圖文日記,幫助玩家瞭解《Asterigos》遊戲的世界觀。

 

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實際遊玩過 Demo 體驗版,《Asterigos》在最簡單的故事模式可說是毫無難度,稍微進階的冒險模式下則是有著適中的傷害,而最困難的挑戰模式則是來懲罰那些想要割草不閃躲的玩家,隨便小怪一兩下即可能讓希爾妲返回儲存點。

 

至於要說到缺點,則是《Asterigos》目前在打擊音效上缺乏震撼力,移動、硬直或其他戰鬥動作的細節似乎還有可調整進步的空間,這些在遊戲上市前都還有機會完善。

 

根據開發團隊通知,原訂今年台北電玩展期間有意提供現場玩家試玩,最終因發行商變更計畫,本作今年僅在 B2B 參展。不過,玩家仍可透過 20 分鐘的試玩影片稍微一瞥《Asterigos》的動作表現。

 

 

《Asterigos:失落迷城》預計在 2022 年登上 PS4、PS5 與 PC 平台,遊戲開發接近完成,詳細發售日未定,有興趣的玩家可參見遊戲官方網站

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