雷亞(Rayark)新作《DEEMO II》已於日前推出,至今已上市滿一週,官方在昨(19)日舉行上市慶功記者會,除分享最新遊玩數據外,也同步在現場揭露遊戲首次大型活動內容,會後遊戲製作人暨雷亞執行長游名揚接受訪問,分享關於《DEEMO II》的三兩事。
已於 1 月13日上市的《DEEMO II》至今已突破全球百萬次下載,上市一週內於日本、韓國、台灣、香港等地區,陸續在雙平台免費遊戲排行榜獲得優異成績。
在諸多樂曲中,全球玩家遊玩過程中最有挑戰性的歌曲是《Fairy's Crown》;而在遊戲中一踏進 DEEMO II 世界中的入門歌曲是《Echo over you...》,平均遊玩成績為 97.13%。
現場也同時揭露包含玩家們發現彩蛋及與各個居民(NPC)互動的各項數據,官方也表示,將會讓玩家持續期待未來能體驗到更多豐富的挑戰內容。
《DEEMO II》製作人既雷亞執行長游名揚在接受 4Gamers 訪問時提到,《DEEMO II》相較於前作《DEEMO》來說,是一個獨立且完整的全新故事。
且二代主角 Echo 個性上也有別於一代小女孩 Alice ,Echo 是更加活潑開朗和愛冒險的個性,而這樣的設定也同時反映在她的造型設計上。
由於《DEEMO II》和前作的發行時間間隔多年,遊戲中有哪些設計是開發團隊自信之作,是吸引玩家的重點,對此游名揚表示的故事很豐富而且精彩,在世界觀上有更加龐大而且廣闊的內容提供玩家探索。
同時在畫面上,我們也希望能以最高品質的畫面去呈現,讓遊玩過程像是看電影一樣的體驗,是我們製作一大重點。
另外二代的探索冒險中,會有大量的 NPC,以及場景設計,大家都會有自己的生活和互動反應,這部分也花了很多心血設計。
至於接下來《DEEMO》系列品牌之路還有哪些規劃,游名揚表示一直以來雷亞旗下遊戲都會把不同遊戲的特色角色互相客串,有時也會出現深度合作的活動。他提到,這次在《DEEMO II》裡面一樣會有一些其他雷亞旗下遊戲的相關元素存在其中。
對於當今正紅的 NFT 熱潮,雷亞對這波風氣也有自己的想法,游名揚表示雷亞一直有持續在關注和研究 NFT 的應用。
「我認為視為一種工具,中性看待並思考什麼樣的機制適合結合,會是我們目前的態度。」游名揚如此說道。
會中也首次公開許多遊戲開發初期的創作理念與美術設定,並說明開發團隊是如何將遊戲逐步打磨並淬鍊出最後的成果。
此外為迎接農曆新年,《DEEMO II》自 1 月 23 日至 2 月 6 日期間內登入遊戲,玩家操作的 Echo 可以透過燈籠、鞭炮、春聯自由裝飾遊戲內場景,並與中央車站的居民們拜年、完成猜謎遊戲獲得紅包。
蒐集越多紅包,可以兌換越多的虛寶獎勵,除了新春場景圖以外,包含兩位主角 Deemo 與 Echo 新春限定的造型頭圖,都可以經由本次活動蒐集並收藏。