在微軟以重金收購動視暴雪後,相較於台灣玩家比較關注的暴雪娛樂,歐美玩家討論最激烈的,倒是動視旗下招牌射擊遊戲《決勝時刻》未來是否會變成 Xbox 的獨佔遊戲。Xbox 負責人 Phil Spencer 在今日給出答案「不會」。
就算只看 PS 平台內部的年度銷量,《決勝時刻》系列一向是歐美榜單的常勝軍,而且微軟宣布收購了 Bethesda 不到一年,也正式確定了全新作《Starfield》將是 Xbox 和 PC 獨佔,因此歐美的 PS 玩家會擔心再也玩不到《決勝時刻》並不意外。
Phil Spencer 在推特上說:「這禮拜和 Sony 的高層有了很好的對話,我們在收購動視暴雪後依然會遵守現有的協議,以及我們希望在 PS 保留《決勝時刻》的想法,Sony 也是這行重要的一份子,我們很重視彼此的關係。」
Had good calls this week with leaders at Sony. I confirmed our intent to honor all existing agreements upon acquisition of Activision Blizzard and our desire to keep Call of Duty on PlayStation. Sony is an important part of our industry, and we value our relationship.
— Phil Spencer (@XboxP3) January 20, 2022
以《決勝時刻》的銷量,獨佔的確可以給予 Sony 重擊。但若翻開過去 Phil Spencer 的言論和作法其實可以理解,Phil Spencer 一直希望的就是家用主機、PC 共同把餅做大,因此在策略上, Xbox 不斷消弭和 PC 的差距,並使用 Xbox Game Pass 這樣的月費機制來吸引新玩家投入。
會這麼做最主要是要對抗不斷成長的移動遊戲(加上微軟在移動市場慘敗),另一方面則是和其他科技、娛樂產業(如 Netflix)競爭,因為多數人的娛樂時間都是有限的,自然大家都只會想付錢在投入時間比較多的選項。從這角度來看,微軟、索尼、任天堂與一票家用遊戲大廠可就是盟友。
不過即便如此,本次的收購案必然的影響仍是《決勝時刻》系列在歐美的版圖,就算不完全獨佔,Xbox 還是有很多招可以出,像是限時獨佔,或是開賣首日直接進入 Xbox Game Pass 陣容,都是未來能有效吸引玩家轉換平台的策略。