在今年台北電玩展線上展出的部分,今(24)日晚間的「Taipei Game Show ONLINE Feat. 共玩湯」的節目中,播出了許多玩家期待已久的《艾爾登法環》,並請到 FromSoftware 的北尾來講述遊戲內的各項設計。
首先北尾表示,他在《隻狼》推出時曾經有幸參與過亞洲各地區的活動,玩家們的熱情真的是讓我印象深刻,希望如果疫情緩和下來後,還可以到各處宣傳。
首先,很多人都知道《艾爾登法環》是一款 FromSoftware 與 George R.R. Martin 合作的作品,北尾表示,宮崎英高由於《黑暗靈魂》認識了 George Martin。然而,這次並不是由 George Martin 撰寫整部遊戲的故事,而是請他書寫《艾爾登法環》的世界的起源,或者說是上古時代,也就是稱為神話的部分,後續的遊戲再由 FromSoftware 完成。
《艾爾登法環》故事是以「交界地」為舞台,這裡原本很繁榮但不知為何日漸荒廢,而住在交界地以外的「褪色者」,也就是本作品的主角,突然有一種類似天啟的諭知告訴他們「前往交界地並成為艾爾登之王」,因此褪色者便來到了交界地,為了成為艾爾登之王而挑戰半神們。
北尾表示,作品中有各式各樣的角色登場,展開以艾爾登法環為中心,複雜糾葛的群像劇,雖然迄今為止的作品皆是如此,但本作希望玩家遊玩的過程也能成為故事的一部分,因此在這部作品中,不是用過場的影片很直接地告訴玩家這個故事就是這樣,而是用片段的敘述,讓玩家可以自己去思考故事的情節。
遊戲中有三個部分,第一是開放式場景設計,充斥著各式各樣的危險。另外,不斷探索環境的話,就會發現一些銜接得很巧妙的中小型地下迷宮,不進去也不會影響遊戲進行,但若是進去,會有可怕的頭目,打倒頭目就能獲得豐厚的報酬。
最後,有別於這些中小型地下迷宮,與開放世界相對的是大型的迷宮關卡「傳說遺跡」,不同的地方在於,這是一個立體複雜的迷宮關卡,可以享受緊張刺激的通關過程。不論是在開闊平原還是在傳說遺跡都不會只有單獨一個事件 而是充滿 FromSoftware 風格、各式各樣的地圖事件將以相當高的密度出現。
在角色培養方面,並不像《隻狼》是一位固定角色,這次回歸《黑暗靈魂》系列,讓玩家可以設計自己的角色,不只是外貌、裝備以及能力值都可以自己決定。因此可以選擇不同的遊玩風格。而角色的類別並不是只有一個,提升各自的能力值後,可以打造出劍、弓、沉重武器、魔法等等全部精通的角色。
此外本次也介紹了關於隱密行動、騎乘、多人連線等要素。
北尾也在這次的影片中回答了一些玩家的問題,首先是「《艾爾登法環》會因為不同周目而改變嗎?」,答案是會,如同過去的作品,轉移有自己角色的遊戲存檔後,敵人也會變強。而玩家無法在第一週目就 100% 通關,因為遊戲在後期有分歧點。
再來是「正式版的遊戲中,敵人的位置會隨著時間及天氣而改變嗎?」,北尾表示,敵人的位置本身不太會改變,但還是有設置非常少數僅會於夜間出現的敵人,另外,遊玩方式可能會因為時間及天氣而有些微的改變比方說夜晚、或是下起滂沱大雨的時候,敵人的視野會變差,就更容易隱密行動而不被敵人發現。
下一個問題是:「是否從最開始就可以在各個區域間自由移動?還是一定要打倒所在區域的頭目,不然沒辦法前往新的區域?」,北尾解釋,第一個區域就是跟封測相同,叫做「寧姆格福」的區域,玩家會從那裡開始移動。
雖然不是一開始就可以從那裡前往所有區域,但是有幾個區域是可以直接過去的。但,離開始地點越遠,難度也相對越高,基本上遊戲設計成讓玩家可以自由攻略,各個地點的攻略順序也是交由玩家決定。因此,如果玩家覺得這邊有點難,可以先去別的地方練等之後再回來挑戰。
被問到全破時間時,北尾表示:「我認為這會因為玩家而有很大的不同,但我們目前的目標是希望可以將只遊玩主線的遊戲時間控制在30小時以內,因為遊戲本身內容相當龐大,如果真的想要好好遊玩的話 幾十個小時都沒有問題。」
被問到封測和正式版的不同時,北尾說:「細節的話,差異還滿大的,例如道具的背景敘述等等暫時性的東西還滿多的,所以那些部分就會不太一樣,敵人的分布也有改變,還有像是 NPC 等等。
一定會有封測版中沒有,但正式版中有的角色。」
北尾也透露,很多封測時收集來的意見,都會在遊戲推出的第一天以更新的方式來修改,目前團隊也在以此來努力。
《艾爾登法環》即將於 2 月 25 日全球同步發售,包括 PlayStation4、PlayStation5、Xbox One、Xbox Series X、以及PC,除了一般版以外,也將販售限定版限定版將只提供 PS5 及 PS4 的版本。