《英雄傳說 黎之軌跡》 體驗版上架,再訪Falcom社長近藤季洋談作品

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由 Falcom 開發,雲豹娛樂發行的《英雄傳說 黎之軌跡》,將自今天起於 PlayStation Store 開放下載能玩到遊戲序章~第一章的《英雄傳說 黎之軌跡 體驗版》。

 

《英雄傳說 黎之軌跡 體驗版》當中可玩到包含「序章」~「第一章」與支線事件和委託在內,總計十小時以上的內容。此外,在《英雄傳說 黎之軌跡》製品版中也可沿用遊玩體驗版時建立的保存資料。只要繼承保存資料,就能繼續遊玩第二章之後的劇情。

 

此外,本體驗版至 2022 年 4 月 26 日 23:59 為止將限期附贈范恩專用服裝「4spg UNITED‧范恩」、菲莉專用服裝「4spg UNITED‧菲莉」、裝飾道具「Xipha機殼‧40th Anniversary」3種追加DLC。

 

同時,為紀念本作在亞洲區上市,也將在 2022 年 2 月 10 日 00:00~2022 年 4 月 26 日 23:59(當地時間) 期間提供亞妮艾絲專用服裝「4spg UNITED‧亞妮艾絲」、亞倫專用服裝「4spg UNITED‧亞倫」這兩種追加 DLC 供玩家限期免費下載。

 

4spg UNITED・Van4spg UNITED・Fei4spg UNITED・Agnes4spg UNITED・Aaron

XiphaCoverー・40th Anniversary


配合體驗版公開,日本 Falcom 社長近藤季洋與雲豹娛樂陳云云女士再次接受中文媒體聯訪,再談關於《黎之軌跡》的種種。

 

Q:《軌跡》系列每部作品的命名一般都有其意義,那麼《黎之軌跡》的“黎”代表著什麼呢?

A:因為軌跡系列已經到了後半段,故事上累積的謎團將會逐一解開的意向,因此將是黑暗前的黎明的意思。

 

Q:《黎之軌跡》在日本已經推出 3 個月了,相較於上次的訪談時點來說,日本玩家對這款共和國篇開篇新作的反應、感想與意見應該也告一段落。不知道這部分有什麼是您特別想跟仍在期待遊戲推出的亞洲玩家分享的呢?以及對於<黎之軌跡>目前的表現您滿意嗎?

A:這次的作品無論玩法或是舞台都有很大的變動,一方面有受到未來更多可能性的期待,一方面也有老玩家對這些改動感到不知所措,未來都會更謹慎拿捏整個系統的設計。

這次的《黎之軌跡》不光是在「軌跡」系列,甚至可以說在 JRPG 的領域都做了很多新的嘗試,所以希望對 RPG 有興趣的玩家都可以來嘗試看看,另外共和國的舞台有融合更多的東方元素,因此會讓玩家更有親切感。

 

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Q:本作作為「軌跡系列的後半場」,視角轉移到卡爾瓦德共和國之後,故事的風格與角色的塑造上,對於系列之前的作品,本作有哪些值得注意的改動?而對於新玩家來說,是否能快速融入諸多前作所構造的龐大世界觀之中呢?

A:最大的不同就是比起共和國、帝國都是王權制度,然而這次是個民主政體的國家,這個設定也會反映到遊戲中的伙伴身上,包含他們的服裝也是相當多樣的,老玩家可以發現這次的舞台融合了很多的元素。我認為這次對於新玩家進來會是很好的機會,因為幾乎都是全新的角色與舞台,因此新玩家和老玩家的起跑點比較一致。

 

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Q:黎之軌跡所採用的新引擎製作團隊使用心得以及有達到預期的圖形效果嗎?跟前做引擎比較起來有什麼樣的優勢?
A:這個新引擎還不算完成,和之前的軌跡相比,畫面應該有大幅的強化,但是因為開發期間有限,因此這次只能打及格的分數,未來還有很多進步的空間。本來伊蘇和軌跡開發環境很不一樣,因此開發團隊在互相調度時都要重新學習,而這個引擎最大的優勢就是可以共用,這樣就不會有學習時間上的浪費。

 

Q:《黎之軌跡》的流程設計會像閃軌一樣結構較為範本化,還是像《創之軌跡》一樣,帶有一些新結構的趨勢呢?
A:因為在《黎之軌跡》的故事中,主角是在首都經營萬事屋,一開始會先解決首都大大小小的案件,之後的就會到各地去解決事件,整個流程設計的確比較接近過去軌跡的流程,不像《創之軌跡》是比較新穎的設計。

 

Q:能談談戰鬥系統的設計思路嗎?
A:因為過去一直有收到戰鬥太慢的反應,因此才做成了現在的樣子,希望讓玩家不要覺得戰鬥的過程太籠長。不過在發售後也是收到了日本玩家的一些意見,因此我們會再修改的更好,並反應在《黎之軌跡2》上。

 

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Q:採用<即時戰鬥>會不會跟<伊蘇>系列的特色之一有所衝突?
A:不擔心,日本有些喜歡傳統 RPG 的粉絲不太擅長動作遊戲,我們一直都把有這個放在心裡,因此不會把伊蘇全動作的戰鬥系統搬到軌跡裡,我們只有把比較有爽快感的一部分放到軌跡中,來改善戰鬥時間過長的缺點。

 

Q:今後會逐漸放棄回合制嗎?以及為何是選擇黎軌而非閃軌四部曲後的<創軌>來做變更?
A:目前沒有完全放棄回合制的考量,玩家玩過就會發現絕對不是只偏動作或是只偏指令。《創之軌跡》跟《黎之軌跡》基本是同時間開發,但是《創之軌跡》主要還是《閃之軌跡》系列的完結,因此我們希望還是以《閃之軌跡》的系統在《創之軌跡》作總結。

 

Q:相較《閃之軌跡》的騎神、《黎之軌跡》則導入了「變身」,是團隊中有喜愛特攝劇「假面騎士」的員工嗎?而在開發過程中想導入哪些要素但是最後沒有置入的部份呢?
A:團隊核心成員的年紀剛好是特攝劇全盛期的時候,所以有意無意都可能受到影響。至於的確因為開發時間的考量,有些原本想放入的元素沒有放進去。

 

 

Q:范恩除是軌跡少有的灰色性格、黑白兩道通吃的特色外,與其他系列主角相比,賦予在「軌跡」系列的意義是?
A:他兼具了善良與邪惡的的屬性,因為共和國是國情比較複雜的國家,我們覺得這樣的設定是最合適的作法。

 

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Q:這種身份,會在遊戲玩法上有所體現嗎?某種角度和遊擊士協會有些類似, 只是任務更加寬泛, 相對灰色, 那如何讓玩家避免有重複<空軌>的感覺?
A:雖然基本上一樣,但因為任務上很會有灰色地帶,委託的最後會有一個抉擇的橋段。這也是因為角色的設定,這會影響到角色的一些發展,因此感覺上和空軌會很不同。


Q:之後共和國篇的故事也都會冠以《黎之軌跡》的標題、由范恩作為主角來發展嗎?
A:確實會以范恩做為主角來發展。

 

Q:方便聊一聊目前《黎之軌跡》登場的各個角色間的人氣排名嗎?
A:艾蕾因這個角色在玩之前與玩之後差別非常大,可以說是人氣爆升,當然原因這部分就請玩家在遊戲中去探索。這也是我們先前沒有想到的。至於會不會影響後續的劇情,或多或少會,但是不會因為這樣就硬去湊對,另外我們並沒有決定范恩要喜歡上誰。而艾蕾因在黎之軌跡算是告別了過去的自己,因此確實我們會考慮讓她在《黎之軌跡2》參與更多未來重要的戲份。

 

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Q:在本作角色設定上,與榎波克己 (エナミカツミ)的合作有什麼可分享的?像是希望呈現的風格、用色,因為發售後有不少玩家比較偏好《閃》的整體風格?
A:考量到這次故事的風格,因此我們就有考慮要找怎樣的老師才能符合這樣的風格,在范恩的設計出爐後,絕大部分成員都同意由榎波克己老師擔任,之前閃之軌跡其實也找過榎波克己老師,但他當時沒有時間所以做罷。


Q:之後會不會有專門的章節或是作品來講講亞爾特裡亞法典國?很多玩家都很關注凱文的故事。

A:目前沒有計畫用獨立篇章來介紹法典國,但他們關係到空之女神,因此一定會在故事中出現。這次只有安排和共和國有關的舊角色才會登場,至於凱恩手下的守護騎士有些會在這次的遊戲中登場,而凱恩本人為了避免劇透就先賣關子了。


Q:《黎之軌跡 2》的消息已經發表,可以提示亞洲玩家在遊玩《黎之軌跡》時格外留意哪些部份?
A:可以留意各組織的動向和情況,像是黑月和七曜教會的內部都有一些衝突的地方。還有另一個就是遊戲中技術發展的層面,主角群使用的是第六世代的導力器,以及女主角尋找的東西也是和科技發展有很深的淵源,有瞭解這些背景知識,在碰到之後的故事時會更有感覺。此外在 LGC 陣營上,建議第五章存個檔,第二輪應該什麼數值都可以滿足,這樣就不會漏掉任何事件。

 

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Q:黎之軌跡日文版發售一個月後釋出的1.1版本大量修改劇情跟技能動畫的緣由為何?
A:大幅更新主要當然是希望遊戲做的更好,主要還是因為黎之軌跡所有東西都是全新的,因此時間上有些來不及,才透過後續的更新來修正。

 

Q:中文版上市時會是何種版本?會有特定劇情追加語音或是修改 AT 介面顯示等?
A:中文版上市會是發售後全部修正後的版本來推出。

 

Q:日版限定的特典在黎之軌跡的中文版 DLC 中是否有可能包含?
A:日本店頭特典的服裝會用不同的方式提供給玩家。

 

Q:這次《黎之軌跡 II》首次在新世代的 PS5 主機上製作,能否請您透露 PS5 版本預期會有什麼顯著的強化?
A:PS5 最直接的影響就是每秒張數跟讀取速度。另一個考量就是震動回饋,時間上允許的話希望可以在這上面做一些嘗試。

 

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Q:先前訪談您有提過《黎之軌跡》一作完結, 現已公開黎2,可以透露《黎之軌跡》會是製作幾部呢?大概講到了共和國篇的幾成故事呢?會將卡爾瓦德共和國篇的故事講完嗎?這部作品將會在系列中處於什麼位置?離軌跡系列完結還有多少?

A:沒辦法很精確的說黎之軌跡是共和國篇的幾%,但可以說的是黎之軌跡已經介紹了共和國,在這樣的前提下,接下來的作品就可以探索共和國篇的謎團並帶向完結。至於要幾部我們也沒有自信,因為像先前閃之軌跡最早希望三部做完,但最後還是多了一部。

 

整個軌跡大概已經完成六成,在剩下的四成中,共和國篇會是很主要的部分,但是共和國篇之後還是會有其他地區,這是我們目前的整體規劃,因為黎之軌跡才剛拋出共和國篇的謎團,因此極有可能不會在黎之軌跡2 結束,畢竟共和國和帝國的規模差不多,因此想完整的傳達共和國篇的故事。

 

Q:二代標題<CRIMSON SiN>為什麼只有字母<i>是小寫的?
A:主要是設計上想做些變化。

 

 

《黎之軌跡2》的發售日大約落在何時?中文版能同步嗎?
A:劇情走向基本敲定,要有什麼新的系統也決定了,但劇本的細節還沒決定。目前正以 2022 年 秋天發售為目標。同步發售的關鍵是劇本要很早決定並開始翻譯,Falcom 的特色就是劇本量很大又很喜歡改到最後一刻,我們還是希望不要讓玩家等太久,因此會希望盡可能的做到同步發售。

雲豹娛樂董事長陳云云則表示會「設法同步發售」。

 

《黎之軌跡2》包括戰鬥機制和導力器機制,相比於第一部會有哪些系統上的改動?會有全語音,或是小遊戲之類的新要素加入嗎?
目前還沒敲定是不是全語音,小遊戲的部分算系列傳統,所以一定會有。

 

Q:新作《黎之軌跡2》除了 PlayStation、Switch 跟 Steam 之外,是否有考慮將旗下作品擴展到 Xbox、Epic Games Store 等更多平臺呢?
PS5 的普及率是個危機也是個轉機,我們本來也再想著要推動多平台的發展,確實會趁此機會思考。

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