故事邁向新篇章,遊戲也要更進化的《黎之軌跡》試玩

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由 Falocm 開發的 《黎之軌跡》 即將於下週正式推出,雖然 2 月份的大作相當擠,不過對於許多喜愛日式 RPG 的玩家來說,《軌跡》系列向來是個又愛又恨的遊戲,這次我們也試玩了全新篇章的《黎之軌跡》完整版,並以不爆雷的情況下來發表這次的試玩心得,以及一些遊玩上的攻略提點。

 

依然是那個熟悉的軌跡

 

雖然《黎之軌跡》用上了新引擎、也是全新的故事和角色,不過如果你玩過《閃之軌跡》,那麼對於遊戲進行的概念和方式就不會陌生。

 

整個遊戲進行的方式除了跟著主線任務走之外,基本類似於《閃》的校園篇,平日在城裡可以領取支線任務,另外還有幾次行動點數可以和其他角色們修好感度。這些支線任務關係到評定階級、還有多一次的行動點數,有戰鬥的任務也關係到怪物圖鑑,因此基本也都是必解。

 

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另外老玩家也一定知道,每到一個新城鎮就是先搜刮所有商人有賣的特別物品,包括了報紙、可以合成的飾品、可以用來贈送的禮物,這些要素在《黎之軌跡》依然存在,不過這次想拿白金就一定得跑上兩輪,所以如果你是以完美為目標,第一輪有漏掉這些收集要素可以在第二輪補。

 

這次的文本量依然很大,也許是為了要讓玩家們瞭解共和國的背景,先不提特定有配音的 NPC 同樣戲份吃重,甚至連滿街路人甲的對話都變的更多,對於劇情派玩家來說,應該也是值得開心的一點。

 

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講到《軌跡》系列就得提的劇情

 

這次的《黎之軌跡》是塞姆利亞大陸上的卡爾瓦德共和國的新篇章。在劇情上因前代《閃》的結局後,共和國獲得了帝國的巨大賠款,而發展成了大陸第一國。共和國本身則是個民族熔爐,如果老玩家就知道共和國是有著所謂中華風的民族,這次在遊戲中也有所體現,玩家甚至會聽到「謝謝」、「妳好」的中文語音。

 

《黎之軌跡》距離 2013 年發售的《閃之軌跡》已經有 8 年的時間。如同當時的《閃之軌跡1》一樣,《黎之軌跡》是個全新的篇章。雖然遊戲中還是有幾個舊系列的角色登場,但基本都不是要角,包括主角群在內以及許多的配角都是全新的角色,因此從故事上,算是適合新手入坑的一代。

 

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《黎之軌跡》的主角范恩‧亞克萊德算是整個軌跡系列中最異色的男主角,屬於一個有自我堅持,同時遊走在黑白兩道中間的人物,和過去代表絕對正義的羅伊德,以及救世主般的黎恩都有很大的不同,是個離王道比較遠的角色。

 

對於大人玩家來說,范恩在遊戲中給人的感覺是有趣的,而且很多抉擇是由玩家自選,不但代入感好很多,也藉此帶出了本作的善惡值系統「L.G.C.」。范恩在遊戲中更像是個醞釀已久的高手,因為一個契機而出山的角色,很期待他未來能和多少角色擦出火花。

 

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這個契機就是女主角亞妮艾絲,歷經《閃》系列猶如後宮般的女角群塑造後, 亞妮艾絲在本作是毫無疑問的中心地位(但是不是正宮還不好說),以她尋找爺爺的遺物導力器為開端,帶出了整個《黎》的故事,這 8 個早期的導力器,也是本作最核心的劇情,因此沒有被搶風采的問題。

 

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相較於范恩這個地下萬事屋不但到處有人情可賣,還兼頭腦派偵探與戰鬥高手,角色成長的刻畫就落在亞妮艾絲和其他角色身上。至於其他可操作的伙伴群,都有足夠的篇幅去講述故事,甚至有些不可操作的角色,設計的也都很吸引人,不可否認這是《黎之軌跡》的亮點。

 

當然《黎之軌跡》也承襲系列傳統,還有很多潛藏的謎題尚未解開,但起了一個還不錯的頭,就看後續要怎麼發揮,包含下面這位雖然不是主角團成員,但是人氣投票最高的艾蕾因。

 

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加入動作要素的軌跡

 

這次《黎之軌跡》最大的改動就是加入了動作要素,這次動作系統簡單說就是《閃之軌跡》系列從背後開怪,取得先制攻擊的進化型。玩家可以直接對怪物發動攻擊,把怪物打至暈厥後進入回合制,此時會給予對方全體傷害,而我方則是強制先手進攻。

 

只是這個系統尚屬單純,就是普攻、閃避以及利用普攻擊氣的蓄力攻擊,要把敵人打暈不難,剛玩會覺得很新鮮,但很快就會有點麻痺。而且這種模式下的操作,遠距離角色相對吃香,而且你操作的那位角色 CP 恢復神速,唯一的缺點大概只有無法一次對複數怪物同時攻擊。

 

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不過如果我方被打到扣血就相當嚴重,甚至會被怪物擊倒,那麼就會以低血量,而且對方先動的情況強制轉入回合制,相當於過去被偷襲的狀況,這時候就非常危險。

 

另外,雖然可以直接開戰進入回合制,但這個動作系統在本作還是有必要之處,主要是每秒能給予的傷害很高,可以有效縮短戰鬥時間,特別是對於高血量的怪物,如果能打出兩次暈厥,相當於直接少了一半血。

 

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因此好處是在打怪的速度上,確實比起純回合制省了不少時間。不過由於新引擎的威力,地圖上的怪物也比以往多出很多,加上高血量的怪物也比以往多很多,一來一往之下,在野外探索並沒有比較省時。

 

另外,這次S戰技使用的頻率會高出舊作不少,一來 S 戰技僅消耗 100 CP 值,二來使用 S 戰技會直接提升該場戰鬥「增幅」量表的上限,增幅也是一個本作的新系統,會依據不同的戰術導力器(下面有詳細介紹)獲得數回合的能力。因此對上 Boss,很高的機率就是一開場先來幾發 S 技。

 

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另外就是《閃》的角色連結,在《黎》變成了回合制下只要和隊友擠在一起就會觸發追擊、強化魔法等效果,因此戰鬥很容易演變成負責坦的角色不吃連結一個人站在對角,其他 3 人擠在怪物身後攻擊的狀況。

 

至於對應《閃》的騎神戰,就是這次范恩的「魔裝鬼」系統,「魔裝鬼」基本是融合在原有的回合制內,不像騎神屬於獨立的戰鬥規則,玩起來不會有太拖戲的煩躁感。

 

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若要評價這次的動作系統,這次的動作系統並不像《伊蘇》,硬要說比較像是 PS4 時代的《東京幻都》,整體還有很多值得打磨的部分。

 

除了動作單純外,還是會碰到一些錯位、卡門、高低差的毛病,幸好怪物拉太遠傳回去,血量也不會回滿,但最讓人惱火的,大概就是有些劇情戰鬥被打倒,只有跪地而未消失的角色,因為模組還在,反而變成妨礙攻擊的路障。這些缺點就看《黎之軌跡2》能否改進。

 

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工欲善其事,必先利導力器

 

除了動作系統外,這次修改最大的部分就是導力器,在《閃之軌跡》系列,導力器基本就是核心和裡面結晶迴路的選擇而已。不過隨著時代的進步,導力器也換了更新一代的款式「賽法」。

 

這次要注意的有四樣,最基本的空洞核心(對應《閃》的核心)、魔法驅動器(新)、魔法驅動器的額外插槽(新)、以及結晶迴路,此外結晶迴路除了和前作一樣某些插槽有限顏色外,還有組合的問題,整體來說複雜很多。

 

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空洞核心影響的是「增幅之後」的角色能力。魔法驅動器則是選擇一套固定的魔法,而魔法驅動器的額外插槽則是讓玩家自選魔法,插槽數量會隨著魔法驅動器有所不同,整體來說,是把《閃》的導力器核心拆成了三個可自訂的項目。

 

最複雜的則是結晶迴路,雖然結晶本身基本上與《閃》差不多,但這次更強調屬性的組合,過去的導力器上只有部分插槽會要求特定屬性,而本作追加了每個結晶的屬性組合,每個人的結晶迴路都有四大類「攻擊」、「防禦」、「魔法」、「EX」。

 

除了顏色的限制外,所有插槽都可以隨意的放上自己想要的結晶,因此就算在防禦插槽,放個「攻擊1」或是「必殺1」的結晶是可以的,而且並不影響這兩個結晶的效果。分類最主要的目的,是屬性的組合會發動不同的特殊能力。

 

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舉例來說,在防禦欄位放上一個地屬性值2的結晶,就可以發動「掩護之盾」這個被動技能,這個技能的效果是有機率幫受到攻擊的隊友施放減傷護盾。因此如果你想讓你的角色學到 「掩護之盾」,就一定要在他的防禦欄位放個地屬性的結晶(如防禦1)。

 

下面我們將推薦幾個前中期實用的被動技能,以「致命追擊」來說,可以靠著前期取得的「行動力2」+「耀脈(或是自己合成防禦2)」來達成。

 

致命追擊:攻擊欄位,該角色攻擊後如果達斬殺線會直接斬殺。
掩護之盾:防禦欄位,每個角色都可以有,有機率幫要受攻擊的隊友施放減傷護盾。
神聖之羽:魔法欄位,施放魔法後有機率再施放附帶緩速的追加魔法,有發動的話傷害可觀。
鷹眼:EX欄位,可以看到整張地圖上敵人的位置,很容易湊到,整隊有一個人有即可。
寶藏獵人:EX欄位,可以看到地圖上的寶箱,整隊有一個人有即可。

 

看到上述的功能就知道結晶有沒有亂插影響有多大,因為每個角色結晶的欄位都略有不同,因此如何調整結晶位置,讓同時間可以發動夠多的被動技能,就是這次養成上的醍醐味了,搭的好的話,戰鬥絕對是事半功倍。

 

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整體來說,雖然有些缺點,《黎之軌跡》是一款確實有在各方面進化的系列新作,而且累積了這麼多年的製作,確實整體也是越來越好。這次劇情也有了不錯的新展開,相信不會讓軌跡老粉絲失望。

 

但在先前法米通的銷量報告中,《黎之軌跡》的銷量並不好看,除了日本 PS 平台的市場逐漸萎縮外,還有一個很大的原因就是很多從早期《空》、《零》一路到《閃》的玩家退了坑,但新的玩家卻沒補進來。

 

即便在新引擎之下,如果你有玩《閃3~4》以及《創》的話,是可以感受到《黎》在各方面的話面都有所提升,但提升的似乎又有限。像是角色的服裝材質、陰影都有更細緻,但有些依舊如同人體彩繪般的緊貼身形。動作有變的豐富,但是仍難以和真人動作捕捉的模組相比,這些都得看引擎能否再次進化。

 

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不過,編輯私心覺得雖然負責這次主視覺的エナミカツミ是知名繪師,但對比當今動漫人物的大眾審美觀下,似乎《黎》的人物風格顯的有些非主流。在現代動漫風遊戲這麼多選擇的情況下,要能吸引新玩家的目光,只能靠不離不棄的粉絲來繼續推廣了。

 

《黎之軌跡》將在 2 月 10 日發售 PS4 版,目前已經開放可繼承的體驗版供玩家免費下載遊玩。

 

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